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Diretor criativo de The Blood of Dawnwalker, atualmente em desenvolvimento no estúdio Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz afirmou que a equipe não trabalhou com inteligência artificial, especialmente nas vozes dos personagens.

Todas as gravações já foram feitas há algum tempo, restando apenas ajustes pontuais em diálogos específicos.

O único elemento próximo de automação é um sistema interno que auxilia no controle de qualidade (QA), verificando missões e diálogos para evitar erros que travem seu progresso. Isso foi necessário devido à complexidade do jogo:

Há tantas escolhas e consequências que às vezes era difícil testar todas elas,” declarou ao The Game Business.

Tomaszkiewicz aproveitou para confirmar que seu estágio de produção está avançado, com foco atual na certificação para consoles:

“Agora estamos em uma situação em que os consoles estão estáveis. O jogo funciona muito bem, e estamos indo para a certificação. Estamos bastante confiantes porque sabemos como funciona. Já tive a chance de completá-lo no PS5, e é ótimo.”

O lançamento acontecerá em algum momento deste ano para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Leia mais sobre The Blood of Dawnwalker:

The Blood of Dawnwalker acompanha Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker, destinado a caminhar eternamente entre o mundo do dia e o domínio da noite. Os jogadores poderão usar suas habilidades e combinar a força vampírica com a determinação humana em uma jornada para salvar aqueles que ama.

Fonte: The Game Business