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Diretor criativo de The Blood of Dawnwalker, Mateusz Tomaszkiewicz confirmou que os jogadores poderão seguir uma campanha totalmente maligna, com liberdade para eliminar a maioria dos NPCs. O sistema foi pensado para entregar total liberdade.
“Uma campanha maligna. De forma geral, você pode eliminar a maioria dos NPCs”, afirmou. “Talvez não todos; existem casos específicos em que, por coesão narrativa, tivemos que limitar isso. Mas tentamos garantir que você possa eliminar a maioria dos NPCs se quiser, e a história principal lida com isso: você tem resultados diferentes, finais diferentes para diferentes linhas narrativas.”
De acordo com Tomaszkiewicz, permitir esse nível de liberdade foi um tema central dentro do estúdio, especialmente por envolver Coen, protagonista da narrativa.
“Foi um grande ponto de discussão no estúdio: ‘Isso é fiel ao Coen? Ele faria esse tipo de coisa?’”, explicou. “Mas é sempre esse cabo de guerra entre a agência do jogador e a coesão narrativa do personagem. Acreditamos que conseguimos equilibrar os dois, mas, por conta da nossa abordagem de sandbox narrativo, acabamos pendendo mais para a agência do jogador na maior parte do tempo.”
O diretor também demonstrou curiosidade sobre como o público reagirá a esse tipo de abordagem. “Eu realmente quero ver campanhas malignas com o Coen e como as pessoas vão reagir.”
The Blood of Dawnwalker será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
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A trama acompanha Coen, um jovem transformado em um Dawnwalker, destinado a caminhar eternamente entre o mundo do dia e o domínio da noite. Os jogadores poderão usar suas habilidades e combinar a força vampírica com a determinação humana em uma jornada para salvar aqueles que ama.
Fonte: Rebel Wolves