Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

Glen Schofield, o diretor de The Callisto Protocol, afirmou em entrevista recente que o fracasso do jogo em grande parte é culpa da Krafton, já que a publisher insistiu em lançar o jogo cedo demais.

Em entrevista ao canal do YouTube Dan Allen Gaming, Schofield explicou que a qualidade do jogo foi prejudicada, pois a Krafton se negou a oferecer mais tempo para os desenvolvedores.

“Eu queria mais três meses e meio [para trabalhar no jogo]”, disse Schofield. “E fui levado a acreditar por cerca de três ou quatro meses que seria assim que seria. Então, em setembro ou outubro de 2021, me disseram: ‘você vai ter tempo, só não se arrependa’ – esse foi o termo que continuou sendo usado. Sem arrependimentos – basta colocar o que quiser no jogo.”

“E então eu passei as férias de Natal apenas projetando, tendo ideias com alguns dos outros caras, e [então] janeiro chegou e algumas pessoas [da Krafton] vieram e apenas disseram, ‘não, não, não, [o prazo] é dezembro de 2022.’”

Leia mais sobre The Callisto Protocol:

The Callisto Protocol é um jogo de terror e sobrevivência situado 300 anos no futuro. O jogador assume o papel de Jacob Lee, que, por obra do destino, é jogado na Prisão de Ferro Negro, uma penitenciária de segurança máxima localizada em Calisto, a lua de Júpiter. O caos se instaura no local quando os prisioneiros se transformam em criaturas monstruosas.

Fonte: Video Games Chronicle.



Comentários