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Após anos de silêncio e poucas atualizações concretas, Todd Howard enfim revelou um detalhe importante sobre a produção de The Elder Scrolls VI. O diretor, em entrevista ao Kinda Funny Games, confirmou que a equipe criativa está trabalhando no RPG com a Creation Engine 3.

Ou seja, uma versão aprimorada daquela utilizada em Fallout 4 e recentemente em Starfield. O novo capítulo da franquia marca um retorno às raízes da Bethesda Game Studios.

De muitas formas, Fallout 76 e Starfield foram um pequeno desvio criativo daquele estilo clássico de Elder Scrolls e Fallout, em que você explora um mundo de uma maneira muito específica. Agora, ao voltarmos para Elder Scrolls 6, estamos retornando a esse estilo clássico que sentimos falta e que conhecemos muito, muito bem,” declarou.

Howard explicou que a companhia passou “os últimos anos” evoluindo a tecnologia interna, e a ideia é utilizar a Creation Engine 3 em vários projetos futuros. O aguardado jogo está prestes a alcançar um “grande marco”. Apesar disso, seu lançamento continua distante: “Vai demorar um bom tempo.”

A equipe planeja oferecer a experiência que os fãs esperam, mas com espaço para inovação: “Temos um estilo de jogo de que gostamos muito, que as pessoas esperam de nós, e ainda há muita inovação possível dentro disso. Quando você entra em um mundo, queremos que sinta que está vivenciando algo pela primeira vez.”

The Elder Scrolls VI surgiu oficialmente em 2018, mas só saiu da fase de pré-produção em agosto de 2023, quando passou para a etapa de desenvolvimento preliminar. Os primeiros builds internos teriam surgido em março de 2024.

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Fonte: Kinda Funny Games



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