Comentários

Estimated reading time: 2 minutos

O cancelamento do multiplayer de The Last of Us continua sendo um dos casos mais frustrantes recentes da indústria, e aparentemente, também foi devastador para quem estava envolvido no desenvolvimento.

Durante sua participação no podcast de Lance E. Lee, Vinit Agarwal, que receberia créditos como diretor, houve um impacto emocional muito forte, especialmente por ter dedicado sete anos dedicados ao jogo.

A decisão da PlayStation aconteceu quando já estava cerca de 80% concluído.

Foi um momento devastador para mim, porque passei sete anos trabalhando nesse jogo, e foi algo que realmente me destruiu. Lembro claramente de descobrir que seria cancelado apenas 24 horas antes do anúncio público. Foi assim que fiquei sabendo, e foi uma situação infeliz… mas eles precisavam fazer isso para controlar a comunicação.”

Mesmo com a frustração, Agarwal demonstrou compreender a escolha da Naughty Dog. A decisão teria sido estratégica: priorizar um novo projeto liderado por Neil Druckmann, a figura central do estúdio.

“Eles tiveram que escolher entre esse jogo ou o próximo projeto dirigido pelo Neil Druckmann… Acabaram optando pelo que é o ‘carro-chefe’ do estúdio, em vez de algo tão experimental.”

The Last of Us Online começou a ser produzido antes do lançamento de Part II, e chegou a ser descrito como “o título mais ambicioso da Naughty Dog“.

Leia mais sobre The Last of Us:

Fonte: Kotaku