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Grounded II, o documentário de making of de The Last of Us Parte II, chegou recentemente ao YouTube, revelando que o jogo foi planejado inicialmente como um game de mundo aberto “inspirado em Bloodborne”.
No documentário, vemos alguns dos desenvolvedores da Naughty Dog explicando que o criador de The Last of Us, Neil Druckmann, desejava tornar o segundo título da franquia o mais diferente possível do jogo original, tendo como uma de suas maiores referências o jogo Bloodborne.
Essa linha de desenvolvimento permaneceu nos quatro ou cinco primeiros meses de trabalho no jogo, mas a medida que a história foi sendo desenvolvida alguns elementos precisaram ser modificados em função da narrativa.
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The Last of Us Parte II se tornou um dos jogos mais premiados de todos os tempos, e já vendeu mais de dez milhões de unidades desde seu lançamento.
O jogo se passa quatro anos depois que Ellie e Joel atravessaram os EUA se estabeleceram em Jackson, Wyoming, para viver em uma comunidade de sobreviventes, com paz e estabilidade.
Fonte: Overplay.






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