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Em The Last of Us Part II, jogamos com Abby primeiro, e só mais tarde descobrimos sua motivação. Já na 2ª temporada de The Last of Us, os planos da personagem são revelados logo em sua primeira cena.

Essa mudança causou agitação nas redes sociais, mas, para os criadores da série da HBO, Craig Mazin e Neil Druckmann, foi algo necessário. No podcast oficial de The Last of Us, a dupla argumentou que, como não seria possível fazer o público assumir o lugar da personagem, o ideal foi revelar seus objetivos logo de início.

Isso foi algo sobre o qual conversamos muito, e parte da conversa foi sobre ela ter sido introduzida no jogo como personagem jogável, e que essa experiência fez a estrutura [da história] funcionar. Existe todo um mistério: ‘Quem sou eu ? O que estou fazendo?’, você está sendo ela. Nós não conseguiríamos fazer isso na série“, disse Mazin. Foi tipo, ‘OK, talvez essa informação tenha que ser entregue de forma diferente aqui, pois não temos a oportunidade de fazer o público ser essa pessoa’.

Quando você joga como alguém, você cria empatia automaticamente. Na série, não tivemos essa vantagem“, continuou Druckmann, que também é criador do jogo que inspira a série.

A 2ª temporada de The Last of Us, vale ressaltar, está sendo exibida aos domingos, às 22h (horário de Brasília), na Max e na HBO.

O novo ano adapta metade do jogo The Last of Us Part II. Uma 3ª temporada já está confirmada.

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Fonte: Max

Ramon Vitor, Editor-Chefe do site, engenheiro civil convertido em jornalista, é um apaixonado por cinema, quadrinhos e pelo poder transformador da comunicação. Com um olhar analítico aprimorado por anos de estudo da indústria cinematográfica, ele mergulha em seus artigos para O Vício desde 2021, transformando sua paixão em conteúdo cativante. Descubra uma perspectiva única sobre o universo do cinema e da TV.


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