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The Legend of Zelda: Echoes of the Wisdom quase foi a sequência de A Link to the Past. Durante uma entrevista com o site naEkranie, os criadores de Echoes of Wisdom, Tomomi Sano, Satoshi Terada e Eiji Aonuma, falaram sobre o desenvolvimento do jogo.

É dito que inicamente estava prevista a criação de uma sequência para o jogo de 1991, entretanto, na fase de desenvolvimento, foi decidido que eles adicionariam algumas alterações, tais como colocar Zelda como protagonista e focar nos Ecos. Porém, o mapa não é o único elemento familiar:

“Primeiro, tomamos decisões sobre o gameplay e locais específicos. Assim que tivemos isso e os lugares relacionados a água e floresta, por exemplo, escolhemos as raças – colocando os Zora do Rio e os Zora do Mar em locais aquáticos e os Deku Scrubs na floresta.

O desenvolvimento ficou sob responsabilidade do Grezzo, em colaboração com a própria Nintendo. Para quem não sabe, se trata da mesma equipe que cuidou do remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, de 2019, além das remasterizações para Nintendo 3DS de Ocarina of Time e Majora’s Mask.

Leia mais sobre The Legend of Zelda:

O povo de Hyrule está sendo roubado por estranhas fendas que surgiram, e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino.

Junte-se à misteriosa fada Tri e use o poder do Cetro de Tri para aprender a criar ecos, imitações de coisas encontradas no ambiente. Você pode então recriar esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos.

Crie ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes com canteiros antigos, jogue pedras nos inimigos ou encontre sua própria combinação criativa de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até criar ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!

Fonte: naeKraine



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