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Eiji Aonuma, o produtor da franquia The Legend of Zelda, e Satoshi Terada, o diretor de Echoes of Wisdom, revelaram em entrevista recente que o mais recente jogo quase teve falas para o personagem Link.

Conhecido por não falar nos jogos da franquia, Link falaria pela primeira vez no novo jogo. A ideia, no entanto, acabou sendo descartada ao longo do desenvolvimento.

Em entrevista ao Famitsu, Aonuma e Terada explicaram a situação:

“Na verdade, Link estava falando no início”, disse Aonuma.

“Fiz Link conversar um pouco”, disse Terada. “Não importa o que eu o fizesse dizer, simplesmente não parecia certo.”

“Link nunca falaria assim”, acrescentou Aonuma. “Foi muito estranho. Ninguém sabia o que Link diria – isso é natural, porque ele nunca falou antes. Então tivemos que criar um cenário onde ele não pudesse falar, e foi assim que criamos parte da história.”

O desenvolvimento ficou sob responsabilidade do Grezzo, em colaboração com a própria Nintendo.

Para quem não sabe, se trata da mesma equipe que cuidou do remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening, de 2019, além das remasterizações para Nintendo 3DS de Ocarina of Time e Majora’s Mask.

Leia mais sobre The Legend of Zelda:

O povo de Hyrule está sendo roubado por estranhas fendas que surgiram, e com um certo espadachim entre os desaparecidos, cabe à Princesa Zelda salvar seu reino.

Junte-se à misteriosa fada Tri e use o poder do Cetro de Tri para aprender a criar ecos, imitações de coisas encontradas no ambiente. Você pode então recriar esses ecos sempre que quiser para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos.

Crie ecos como blocos de água para alcançar novas alturas, faça pontes com canteiros antigos, jogue pedras nos inimigos ou encontre sua própria combinação criativa de ecos para fazer as coisas do seu jeito. Você pode até criar ecos de monstros para lutar ao seu lado em combate!

Fonte: Gaming Bolt.



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