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Em 2025, a Obsidian Entertainment viveu um ano incomum ao lançar três grandes jogos em um curto intervalo: The Outer Worlds 2, Avowed e Grounded 2, este último ainda em acesso antecipado.

Apesar da recepção relativamente positiva dos dois primeiros, os resultados comerciais ficaram abaixo do esperado pela Microsoft.

O chefe do estúdio, Feargus Urquhart, disse ao site da Bloomberg: “Não foram desastres. Não vou dizer que foi um soco no estômago. Foi mais algo como: ‘Isso é frustrante. O que estamos aprendendo com isso?’

Em contrapartida, Grounded 2 acabou se consolidando como um sucesso expressivo. O desempenho melhorou ao longo do tempo, especialmente após a chegada da grande atualização The Toxic Tangle.

Diante do cenário, a Obsidian passou a reavaliar sua forma de desenvolver jogos.

“Pensar bastante sobre o quanto colocamos nos jogos, quanto gastamos com eles e quanto tempo levam para ficar prontos.”

Uma das principais mudanças em discussão é a redução do tempo de desenvolvimento, com a meta de concluir cada projeto em três a quatro anos.

Avowed e The Outer Worlds 2, vale lembrar, ficaram em produção por seis anos.

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Fonte: Bloomberg