Estimated reading time: 2 minutos
Sebastian Kalemba, o diretor de The Witcher 4, destacou a importância dos NPCs para o próximo jogo da CD Projekt RED.
Em entrevista recente, o diretor destacou que o desejo é que cada NPC presente no jogo pareça estar vivendo sua própria história.
“Temos essa regra de fazer com que cada NPC [de The Witcher 4] pareça estar vivo, com sua própria história”, disse Kalemba.
“Estamos definitivamente aumentando a qualidade dos NPCs – a aparência, o comportamento, a performance facial – o máximo possível porque queremos criar uma experiência ainda mais imersiva do que costumávamos fazer”, acrescentou ele. “Estamos tentando aumentar o nível aqui.”
Leia mais sobre The Witcher:
- Siga o O Vício no Google Notícias e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Novo designer de Lore de The Witcher viraliza por comportamento agressivo nas redes
- The Witcher IV terá mundo aberto “mais profundo e imersivo”
The Witcher IV está em construção na Unreal Engine e é descrito como um RPG de mundo aberto para um jogador da CD PROJEKT RED, criadora de Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt.
Com o início de uma nova saga e a continuação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, Ciri assume o papel principal como protagonista, embarcando em sua própria jornada para se tornar uma caçadora de monstros profissional.
Fonte: Gaming Bolt.






Comentários