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Nesta terça-feira (3), a Epic Games realizou uma apresentação State of Unreal, e além de trazer detalhes sobre a Unreal Engine 5.6, tivemos The Witcher IV, da CD Projekt RED, como grande destaque.

O trailer cinematográfico mostrou a implementação de tecnologias como MetaHuman e Nanite Foliage. Mas, de acordo com a equipe criativa, não representa a versão final do jogo em si.

É apenas uma demonstração técnica e uma primeira olhada na tecnologia de ponta que está impulsionando The Witcher 4 – mas não é The Witcher 4 em si,” declarou um porta-voz ao VGC News.

O estúdio aponta que devemos olhar apenas como uma demonstração da “poderosa base que estamos construindo em estreita colaboração com a Epic Games para levar o design de mundo aberto mais longe do que nunca, além dos sistemas e recursos principais que estamos desenvolvendo usando a Unreal Engine 5.”

Estamos muito orgulhosos desse marco inicial e empolgados em oferecer uma prévia de algumas das tecnologias incríveis como UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer e FastGeo Streaming que estão ajudando a moldar o futuro de The Witcher,” concluiu.

Do que se trata a história?

Com o início de uma nova saga e a continuação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, Ciri assume o papel principal como protagonista, embarcando em sua própria jornada para se tornar uma caçadora de monstros profissional.

Leia mais sobre a franquia de The Witcher:

Não há uma previsão de lançamento oficial.

Fonte: VGC News

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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