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Diretor de narrativa do aguardado The Witcher IV, Phillipp Weber afirmou que a CD Projekt RED está priorizando a criação de um mundo aberto “mais profundo e imersivo”.
O foco, portanto. não é ter uma simples expansão de mapa em comparação a The Witcher 3: Wild Hunt.
“O mundo aberto não precisa necessariamente ser maior, maior e maior. O mundo aberto pode ser mais profundo e mais imersivo, mais sistemático. Acho que isso é algo realmente empolgante de se observar,” disse ao VGC-News.
“Sempre dizemos que tudo aquilo que fazemos queremos que seja significativo. Então, só pode existir uma certa quantidade que seja realmente significativo e interessante. Uma vez que tivéssemos que começar a repetir, acho que é quando fica muito grande, além do necessário,” acrescentou.
A produtora executiva Małgorzata Mitręga seguiu a mesma linha: “Eu diria que, trabalhar em um recurso para um jogo, não é sobre fazê-lo como a melhor coisa de todos os tempos. É sobre fazer a melhor coisa no tempo que você tem. É mais sobre a ambição de ter elementos realmente complexos e imersivos acontecendo, e não necessariamente tamanho real (do mapa). Claro, é um RPG de ação de mundo aberto; vai ser grande.”
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The Witcher IV está em construção na Unreal Engine e é descrito como um RPG de mundo aberto para um jogador da CD PROJEKT RED, criadora de Cyberpunk 2077 e The Witcher 3: Wild Hunt.
Com o início de uma nova saga e a continuação de um dos RPGs mais aclamados de todos os tempos, Ciri assume o papel principal como protagonista, embarcando em sua própria jornada para se tornar uma caçadora de monstros profissional.
Fonte: VGC