Durante uma transmissão especial de Fallout 76 na PAX East 2019, Todd Howard, produtor executivo da Bethesda, foi questionado sobre o que o game representa hoje para a empresa, meses após seu lançamento e envolvimento em diversas polêmicas.
“Para nós, Fallout 76 é uma coisa muito, muito nova. Sabíamos que teríamos muitos tropeções no lançamento do jogo e definitivamente tivemos alguns, sendo que alguns deles foram muito mais difíceis do que antecipamos. Esse é um projeto muito diferente e novo para nós. Continuamos fazendo coisas mais tradicionais, ou como eu os chamaria: jogos Bethesda.
Mas este, para ser honesto, tivemos muitas dificuldades durante o desenvolvimento e por vezes, essas dificuldades aparecem para o jogador. Você nunca quer que apareçam. Aumentamos os estúdios, somos agora quatro estúdios diferentes na América do Norte, em Rockville, Austin, Dallas e Montreal, e este foi um jogo que realmente exigiu imenso esforço para que as pessoas desses quatro estúdios trabalhassem juntas. Sabíamos que o lançamento ia ser apenas o princípio. Estamos realmente empolgados que o jogo, na verdade, tenha tido muito sucesso.”
Segundo Howard, Fallout 76 conta com milhões de jogadores que compartilham seu feedback com a equipe, por vezes de forma muito exaltada, e continuam a trabalhar em novidades e melhorias.
“Temos uma comunidade enorme, milhões de jogadores, e estamos recebendo muito feedback. O nosso objetivo é construir uma espécie de plataforma de Fallout. Temos diversas ideias, tem sido uma jornada louca até agora e estamos empolgados, existe uma tonelada de conteúdo legal a caminho.”