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O diretor de Starfield, Todd Howard, afirmou que chegou a acreditar que não fosse possível produzir um jogo como esse.

Em uma mensagem exclusiva, Howard revelou que houve um momento durante a produção em que simplesmente acharam que a ideia era ambiciosa demais para ser colocada em prática.

Confira o que Todd Howard declarou abaixo:

“Parece que passou uma eternidade desde que comecei a falar pela primeira vez em criar um grande RPG espacial. Nunca pareceu viável e tivemos sorte o suficiente de criar jogos que nós (e muitos outros felizmente!) adoramos nas séries The Elder Scrolls e Fallout.”

“E assim, não conseguíamos deixar de lado a ideia de explorar uma galáxia de formas que somente os jogos oferecem. Por isso, nos arriscamos em criar não apenas a nossa primeira nova propriedade intelectual em mais de mais de 25 anos, mas também a mais ambiciosa.”

“Houveram muitos dias nos quais pensamos que o jogo poderia nem sequer existir, que tínhamos dado um passo maior que a perna. O desenvolvimento nunca é uma linha reta, é frequentemente um caminho traiçoeiro e tortuoso. Não poderia estar mais orgulhoso da contínua paixão das equipes e dedicação para criar algo verdadeiramente especial.”

Leia mais sobre Starfield:

Starfield é o primeiro novo universo em 25 anos da Bethesda Game Studios, os criadores premiados de The Elder Scrolls V: Skyrim e Fallout 4. Neste RPG de próxima geração ambientado entre as estrelas, você poderá qualquer personagem que quiser e explorar com liberdade enquanto você embarca em uma jornada épica para responder ao maior mistério da humanidade.

No ano de 2330, a humanidade se aventurou além do nosso sistema solar, estabelecendo novos planetas e vivendo como um povo espacial. Você se juntará à Constelação – o último grupo de exploradores espaciais em busca de artefatos raros em toda a galáxia – e navegará pela vasta extensão do espaço no maior e mais ambicioso jogo da Bethesda Game Studios.

Starfield promete entregar um universo massivo para explorar, com diversos planetas, biomas e formas de vidas diferenciadas no caminho. Além disso, podemos esperar a escrita típica de jogos RPG da Bethesda, com diversos caminhos para escolher e formas de seguir em frente na sua quest.



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