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A mitologia de Mestres do Universo apresenta uma extensa linhagem de guerreiros que defenderam o planeta Eternia e os segredos do Castelo de Grayskull. Muito antes do Príncipe Adam assumir o manto, diferentes heróis empunharam a Espada do Poder, cada um representando uma era distinta na cronologia oficial.

Com o sucesso de produções recentes e a expansão contínua das linhas de colecionáveis da Mattel, a rica história do passado de Eternia continua atraindo novos fãs. No vídeo de hoje, reunimos todos os campeões de Eternia.

He-Ro

He-Ro é conhecido como o Mago Mais Poderoso do Universo e o grande predecessor da magia em Eternia. Ele atuou durante a era de Preternia, um período ancestral na cronologia do planeta. Ro recebeu a mística Espada de He (Sword of He) dos Senhores da Dimensão Sem Nome, tornando-se o avatar de uma força cósmica imensurável.

Durante sua jornada, He-Ro foi guiado pelo mago Eldor, que o ajudou a dominar seus poderes em meio às brutais guerras do passado. Ele acabou infectado por um vírus tecno-orgânico, mas seu sacrifício final foi fundamental para a paz do planeta. Em seus momentos finais, a magia de He-Ro foi absorvida pelo poço de poder de Eternia, ajudando a forjar a linhagem e o artefato que eventualmente seria herdado pelo Rei Grayskull.

Nos bastidores, He-Ro foi originalmente criado pela Mattel em 1987 para a linha “The Powers of Grayskull”, que pretendia ser um prelúdio focado em dinossauros e gigantes mágicos. A linha de brinquedos foi cancelada antes de chegar às prateleiras, e He-Ro permaneceu como uma lenda obscura por décadas. Ele só foi introduzido oficialmente no cânone e ganhou sua primeira figura de ação na coleção Masters of the Universe Classics, em 2009.

Rei Grayskull

D’vann Grayskull foi o grande monarca de Eternia e o primeiro guerreiro a canalizar todo o poder da espada mágica que herdou o legado de He-Ro. Governando a partir do Salão da Sabedoria, ele liderou as tribos do planeta contra as ameaças do Império da Horda e a invasão dos cruéis Homens-Cobra. Ele era uma figura imponente e brutal em combate, acompanhado sempre por seu fiel Leão Guerreiro.

Sua história chega ao fim em um embate épico e fatal contra Hordak. Para banir o vilão para a dimensão de Despondos, Grayskull sacrificou a própria vida. Após sua morte, seu espírito e poder foram infundidos na Espada do Poder, e o Salão da Sabedoria foi transmutado no enigmático Castelo de Grayskull. Sua viúva, Veena, tornou-se a primeira Feiticeira a proteger o local aguardando um herdeiro digno.

A criação do Rei Grayskull ocorreu para a série animada de 2002, produzida pela Mike Young Productions. Os roteiristas queriam explicar a origem do castelo e o motivo de He-Man gritar “Pelos poderes de Grayskull” em suas transformações. O design do personagem foi intencionalmente feito para parecer um He-Man maior, mais envelhecido e com referências bárbaras diretas. No entanto, ao ter seu visual reformulado em Mestres do Universo: Salvando Eternia, o personagem foi reimaginado como um homem negro.

Vikor

Após a morte do Rei Grayskull, a magia de Eternia precisava ser protegida enquanto um verdadeiro herdeiro de sangue não nascia. A Deusa de Eternia convocou Vikor, um guerreiro tribal implacável, para assumir essa missão. Ele patrulhava as terras geladas e selvagens do planeta em um período de transição violento e sem o uso da magia direta.

Diferente dos detentores da Espada do Poder que vieram depois ou antes dele, Vikor não passava por uma transformação mágica ao erguer a arma. Ele confiava inteiramente em sua força bruta excepcional, seu machado e sua resistência sobre-humana para enfrentar criaturas monstruosas e senhores da guerra. Seu tempo como guardião foi temporário, mas vital para manter a espada fora das mãos das forças do mal.

A origem de Vikor nos bastidores é uma homenagem direta à história do design de brinquedos. Seu visual é baseado nas mesmíssimas artes conceituais primárias feitas pelo artista Mark Taylor quando a figura do He-Man estava sendo inventada no início dos anos 80. O conceito inicial foi considerado excessivamente semelhante ao personagem Conan, o Bárbaro, e então modificado na época. Anos depois, a linha Classics resgatou esse rascunho original e o transformou em Vikor.

Wun-Dar

Cem anos antes do nascimento do Príncipe Adam, as metades da Espada do Poder corriam sérios riscos de serem roubadas. Wun-Dar, um guerreiro brutal da cidade subterrânea de Tundaria, surgiu como o protetor necessário. Ele vivia em meio às ruínas de Eternia lutando pela sobrevivência, quando conseguiu resgatar a Deusa de Eternia de um ataque letal.

Como recompensa por sua bravura e para ajudá-lo na nova missão, a Deusa equipou Wun-Dar com uma armadura especial de batalha e uma poderosa pistola de raios cósmicos, itens muito mais tecnológicos do que os usados em sua tribo. Ele patrulhou o submundo sombrio do planeta, garantindo que nenhum mal se aproximasse dos segredos do Castelo de Grayskull durante o seu século.

O desenvolvimento de Wun-Dar é um dos maiores mitos da história do colecionismo. Nos anos 80, surgiu a lenda urbana de um boneco do He-Man de cabelos castanhos, supostamente distribuído em uma promoção de pães da marca Wonder Bread. Embora a Mattel nunca tenha confirmado a parceria original, a empresa abraçou a lenda na linha Classics ao batizar o personagem de Wun-Dar.

Oo-Larr

Oo-Larr detém o título de ser o último campeão a proteger a Espada do Poder antes que a linhagem finalmente culminasse no Príncipe Adam. Conhecido como o “He-Man das Selvas”, ele era o líder feroz de uma tribo de guerreiros que habitava a Floresta do Vinhedo. Ele foi o campeão que enfrentou os primeiros dias em que Esqueleto emergiu de Despondos e começou a ameaçar diretamente a paz de Eternia.

Em sua jornada de proteção, Oo-Larr era extremamente rústico. Ele lutava sem a icônica armadura peitoral que o Príncipe Adam usaria mais tarde, preferindo embates corpo a corpo e o uso de uma lança primitiva além da própria espada. A Deusa muitas vezes precisava orientá-lo diretamente, já que seu ímpeto e ferocidade superavam o uso de táticas elaboradas, tornando-o um bárbaro de instintos afiados.

A existência de Oo-Larr na mitologia moderna serve para explicar um problema de continuidade nos quadrinhos iniciais. Nos primeiros minicomics lançados com as figuras em 1982, He-Man não tinha a identidade secreta de Príncipe Adam; ele era apenas um homem selvagem de uma tribo lutando contra Esqueleto. Para encaixar essa origem antiga no cânone oficial onde Adam já existia, a Mattel criou Oo-Larr, personificando aquele He-Man primitivo das primeiras revistas.

He-Man (Príncipe Adam)

O ápice de toda a linhagem mágica chega ao Príncipe Adam, da Casa Real de Randor. Diferente dos guardiões temporários, Adam compartilha a linhagem sanguínea direta do Rei Grayskull e é o herdeiro verdadeiro e definitivo. Guiado pela Feiticeira, sua principal função foi reunir e proteger a Espada do Poder, tornando-se o avatar supremo da magia adormecida do Castelo de Grayskull.

A grande diferença tática de Adam em relação a todos os outros guerreiros é sua inteligência em manter uma identidade secreta. Agindo como um príncipe pacato aos olhos do reino, ele consegue circular pelos bastidores políticos e proteger sua família dos ataques de Esqueleto. Quando empunha a espada e invoca os poderes, ele se transforma fisicamente no homem mais poderoso do universo, combinando força bruta e compaixão.

Nos bastidores, He-Man foi o resultado de um enorme esforço criativo da Mattel na década de 80, encabeçado pelo designer Roger Sweet e o ilustrador Mark Taylor. A Filmation, ao criar o desenho animado clássico em 1983, foi quem implementou a dualidade do Príncipe Adam para dar um senso de moralidade e identificação ao público infantil. O que começou como um simples conceito de guerreiro tribal transformou-se em uma das maiores franquias da cultura pop.

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