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Super Mario Galaxy: O Filme expande o universo cinematográfico da Nintendo ao levar Mario, Luigi e Peach para uma jornada espacial. A produção introduz personagens e locais fundamentais para a mitologia da franquia, como a Princesa Rosalina e o Lumas, além de apresentar ameaças inéditas com a chegada de Bowser Jr.

A obra utiliza esse cenário galáctico para espalhar referências diretas, itens e recriações de mecânicas de diferentes eras dos videogames. Então, no vídeo de hoje trazemos os jogos do Mario que são referenciados no filme.

Super Mario Galaxy (1 e 2)

Obviamente, a referência central é Super Mario Galaxy. A cena de abertura mostra Rosalina na biblioteca do Observatório do Cometa lendo uma história de ninar para os Lumas sobre Peach e os encanadores. Nos games, esta mesma biblioteca é o local onde o jogador pode ler a história de origem da personagem.

Elementos da sequência, Super Mario Galaxy 2, também aparecem, como o uso da Blimp Fruit, que transforma o Yoshi em um balão para acessar áreas mais altas.

Além da arquitetura do observatório, o filme integra outros elementos visuais e mecânicos característicos dos jogos de Wii. O longa também apresenta a Red Star, um item extremamente raro que transforma o protagonista na versão “Flying Mario”.

Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey é um dos mais representados na tela. Mario e Luigi visitam Tostarena Town, o mundo de temática mexicana habitado por moradores em formato de caveira, para resolver um problema de encanamento. O imenso Tiranossauro Rex do Cascade Kingdom também marca presença; ele aparece adormecido enquanto Baby Mario entra por sua boca e sai pelas narinas, sendo posteriormente transformado em um filhote. Por fim, o ameaçador dragão do Ruined Kingdom surge no clímax do filme para confrontar Mario.

Super Mario Sunshine

A principal herança de Super Mario Sunshine é o Pincel Mágico. Enquanto no game de 2002 Bowser Jr. o usa para assumir a identidade de Shadow Mario e espalhar tinta pela Isle Delfino, no filme a ferramenta atua como arma para prender inimigos, incluindo Rosalina, em uma gosma de tinta.

Super Mario RPG

O clássico Super Mario RPG serve de base para os equipamentos de Peach e para elementos de cenário. Na noite anterior à viagem espacial, Mario a presenteia com seu icônico guarda-sol rosa. O item é associado à princesa desde o RPG de 1996 e, no filme, é usado tanto como arma de combate quanto como planador.

A utilização do guarda-sol resgata diretamente as funções mecânicas que a arma possuía no RPG, oferecendo opções de ataque físico e proteção tática para a princesa durante as batalhas contra os lacaios de Bowser.

Super Mario Maker

A mecânica de criação de fases de Super Mario Maker o ritmo de uma sequência de ação. Bowser Jr. utiliza um computador com o sistema “Bowser OS”, com uma interface idêntica à de Super Mario Maker, para construir uma fase de plataforma em tempo real, inserindo armadilhas como barras de fogo e Thwomps. Mario e Peach precisam correr pelo nível customizado até o mastro da bandeira, o que aciona a música clássica de conclusão. Em outro momento, Rosalina usa o capacete amarelo de construtor do game para consertar o castelo.

Super Mario Bros.

O confronto final do filme recria com exatidão o último nível do título original de 1985, Super Mario Bros.. A batalha ocorre sobre uma ponte acima de um poço de lava, onde Mario pula sobre Bowser para alcançar e golpear um machado. A ação corta os suportes da ponte, enviando o Rei Koopa diretamente para o fogo.

Super Mario World 2: Yoshi’s Island

A estética e as mecânicas de Super Mario World 2: Yoshi’s Island são revividas na sequência em que os bebês Mario, Luigi e Toad fogem do T-Rex montados nas costas de um Yoshi. A dinâmica visual das versões infantis dos personagens sendo carregadas pelo dinossauro resgata a premissa clássica do game, onde Yoshi atua como transporte e protetor.

Claro, também há uma referência ao primeiro Super Mario World, já que vemos o Mario voando com sua icônica capa amarela.

Mario Kart (Série)

A locomoção dos personagens homenageia os jogos de corrida da empresa. Para cruzar o deserto até Tostarena Town, Mario e Luigi pilotam motocicletas, veículos que foram introduzidos na franquia em Mario Kart Wii. O trajeto evoca a pista Dry Dry Ruins e inclui o clássico pulo com pirueta no ar nas rampas, que garante um impulso de velocidade nos games.

Super Mario Bros. Wonder

As habilidades mais recentes, vistas em Super Mario Bros. Wonder, foram integradas ao longa de forma orgânica. Mario utiliza a Flor Bolha, poder lançado em 2023 que permite atirar bolhas para capturar inimigos, além do Cogumelo Broca, usado pelo encanador para destruir blocos e navegar pelo subsolo do cenário.

A transformação visual e prática do “Mario Broca” obedece às regras impostas no jogo de Nintendo Switch. A armadura e a broca acoplada na cabeça permitem ao herói se proteger de ataques aéreos e escavar a terra para surpreender adversários vindos por baixo.

Super Mario Bros. 2

O universo do título de 1988, Super Mario Bros. 2, está presente no fundo de uma cena ambientada em um bar. O local conta com a presença de inimigos clássicos como o rato Mouser e o sapo Wart, antagonista principal do jogo.

Para justificar a presença e a derrota desses oponentes peculiares, a produção optou por utilizar os métodos de ataque originais daquele cartucho. As criaturas que servem ao rei Wart são nocauteadas quando personagens atiram nabos arrancados do chão, em uma conversão literal da mecânica de coleta e arremesso de vegetais que definiu a jogabilidade da versão ocidental do segundo jogo da franquia.

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