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A equipe criativa responsável por Trigun: Stampede comentou em entrevista recente sobre os processos de animação do anime, o uso do CGI, e as diferenças para o estilo de animação da série clássica.

O uso de CGI no novo anime de Trigun rendeu algumas críticas de fãs na internet, com muitos dizendo que o anime deveria ter mantido o estilo de animação original.

Durante a Anime Expo deste ano, o criador de Trigun, Yasuhiro Nightow e os produtores Kiyotaka Waki e Katsuhiro Takei, foram questionados sobre o estilo de animação do novo anime.

Kiyotaka Waki explicou um pouco sobre como o processo de produção da animação aconteceu. Confira abaixo:

“Tudo começou com Nightow e depois projetando a arte conceitual e os conceitos dos personagens. No entanto, esses designs não são algo que poderíamos usar como design para animação. Então, o diretor Muto, ele teve tempo para entender e interpretar os designs antes de ter designers reais interpretando os looks para animação.”

Em sequência, Nightow aproveitou a oportunidade para explicar como achava que essa nova série se destacaria da original:

“Então, quando eles estavam desenvolvendo este Trigun, eu vi que eles estavam pegando elementos do meu quadrinho e expandindo-o, reorganizando-o, reestruturando-o, redesenhando-o e adicionando profundidade a ele. Eles estão tentando aumentar a qualidade do anime também.

Eu pensei que poderia haver algumas mudanças, mas uma vez que eles pegaram toda a série e começaram a adaptá-la, eu senti que isso ainda é Trigun. Isso é Trigun. Eu quero que os fãs saibam que eu realmente quero que eles assistam essa obra. E depois de assistir, acho que você vai se sentir da mesma forma que eu – que isso de alguma forma também é Trigun.”

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Em Trigun, Vash, o Estouro da Boiada, é um pistoleiro procurado, com uma recompensa de “60 bilhões de dólares duplos” por sua cabeça, e que tem o hábito de transformar cidades inteiras em escombros. Seu caminho de destruição atravessa os terrenos baldios de um planeta deserto. Curiosamente, para um bandido tão infame, não há provas de que ele tenha tirado uma vida. Na verdade, ele é um pacifista que é mais idiota do que desesperado.

Definitivamente, há muito mais em Vash do que sua reputação deixa transparecer.

‎O longa-metragem em anime ‎‎Trigun: Badlands Rumble‎‎ estreou em abril de 2010, se tornando a primeira produção da franquia em mais de uma década.

‎Baseado em‎‎ uma história do criador e do diretor ‎‎Satoshi Nishimura‎‎, esse filme segue Vash e o fora-da-lei Gasback em um período antes do final do anime original. Vash viaja para uma cidade cercada de areia movediça onde Gasback tem um conflito com o prefeito.

À medida que a história se desenrola, Vash descobre que suas ações há vinte anos incitaram os problemas atuais envolvendo caçadores de recompensas, guarda-costas e vinganças. ‎



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