Comentários
2–3 minutos

O CEO e Presidente da Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, deu uma entrevista muito especial em um painel no primeiro dia da PokémonXP. Na ocasião, ele relembrou os 30 anos da franquia, relembrando todo o caminho que passou desde os primeiros desafios para ter 150 Pokémon no primeiro jogo até a grande expansão da marca, que hoje conta com animes, games nos consoles, aplicativos de smartphone e muitos produtos licenciados.

De acordo com Ishihara, o desenvolvimento dos primeiros jogos demorou cerca de 6 anos, sendo a limitação de espaço do cartucho do Game Boy um grande problema, já que só teria espaço para 30 monstrinhos, ao invés dos 150 que conhecemos. Ishihara relembra que isso seria um grande problema, afinal, eliminaria completamente a ideia de poder capturar tantos monstrinhos diferentes, a principal mecânica da franquia.

Como se não fosse o bastante, a equipe ainda teve que pensar o que aconteceria com os jogos depois que uma troca entre dois jogadores acontecesse. A ideia seria evitar que os personagens fossem duplicados depois da troca, ou seja, após usar o Cable Link, eles precisavam definir o que rolaria em cada jogo após a transação ser completada. O sistema acabou se tornando o grande ponto de venda do jogos.

A entrevista também rendeu elogios e momentos de gratidão de Ishihara em relação a nomes como Shigeru Miyamoto, o criador do Mario, como também o de Satoru Iwata, onde ele revelou que o ex-presidente da Nintendo ajudou a equipe a preparar todo o código para que a localização para o ocidente fosse possível.

Falando nisso, Ishihara relembra que a Nintendo que incentivou bastante a ideia de localização do jogo e lançamento no ocidente, acreditando no sucesso. Ishihara diz que a Game Freak não estava tão preocupada com isso, pois estava focada no desenvolvimento da segunda geração. Porém, a Nintendo não apenas fez um esforço, mas também um plano para o lançamento no ocidente, colocando o anime primeiro, lançando depois os jogos e, por fim, o TCG, solidificando a marca e proporcionando o sucesso que perdura até hoje.

Agora, segundo Ishihara, a preocupação da empresa é saber como usar os dispositivos mais modernos para poder continuar interagindo com os treinadores. Ele cita os smartphones, wearables, óculos inteligentes e mais. Resta saber o que veremos de novidades no futuro.

Leia também sobre Pokémon:

O Campeonato Mundial de Pokémon e a PokémonXP estão acontecendo simultaneamente em São Francisco. O evento conta com a competição entre jogadores e também com vários painéis, lojas, ativações e exibições para os fãs da franquia.

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


Comentários