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Durante a Ubisoft Forward, Assassin’s Creed Shadows recebeu uma prévia estendida de jogabilidade, com destaque especialmente para as diferenças entre Yasuke (com uma abordagem agressiva) e Naoe (oferecendo oportunidades de furtividade).

Mas, muitos fãs se questionaram sobre como a equipe criativa planeja incentivara troca de protagonistas.

O diretor associado, Simon Lemay-Comtois, esclareceu ao VG247: “Estávamos muito interessados ​​nessa ideia de se comprometer com qualquer build que você tenha. Então, no início, estávamos tentando dizer: ‘Sabemos que queremos furtividade, sabemos que queremos combate, mas não queremos que os jogadores possam alternar descontroladamente entre essas coisas.’ “

“A arma que você tem, a armadura que você tem, é o que você precisa para lidar com a situação atual. Você precisa sair dessa situação antes de poder mudar essas coisas. Rapidamente, ficou óbvio que Shinobi e Samurai seriam duas opções interessantes para isso, levando a essa abordagem de dois protagonistas com seu próprio estilo,” acrescentou.

E se você quiser se comprometer com um único personagem o tempo todo?

Comtois confirmou que a maior parte do conteúdo da história pode ser jogada por qualquer um, e não há “bloqueio rígido”.

“É uma abordagem equilibrada. A maior parte do conteúdo pode ser jogada por qualquer personagem, e não há nenhum bloqueio rígido que diga que isso é algo para Naoe. Os momentos da história são focados no personagem, mas o resto do jogo é aberto, e a progressão incentiva a troca porque, quando você segue apenas com um personagem por um tempo, ele pegará coisas para o outro personagem usar. Então, ambos progridem juntos.”

Essencialmente, isso elimina qualquer preocupação de ter que coletar itens repetidamente se progredir muito com um personagem específico.

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Assassin’s Creed Shadows chega em 15 de novembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.

Fonte: VG247