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Desde que a Nintendo apresentou Switch 2 ao público, muito se debate sobre cartuchos de jogos e a alternativa dos game key cards (cartões-chave).

Para quem não sabe, os cartuchos podem armazenar até 64 GB, e muitos estúdios optaram por usá-los apenas como chaves de acesso, exigindo download para jogar.

Um deles é a Ubisoft, que acabou de lançar Star Wars Outlaws no console, com uma edição física que utiliza esse recurso de chave.

O arquiteto de áudio Rob Bantin afirmou que a decisão foi por questões de desempenho.

O (motor) Snowdrop depende fortemente de disk streaming para seus ambientes de mundo aberto, e descobrimos que os cartuchos do Switch 2 simplesmente não ofereciam o desempenho necessário para atingir nossa meta de qualidade. Não me lembro do custo dos cartuchos ter entrado na discussão – provavelmente porque era irrelevante,” declarou.

Bantin apontou que, se um jogo for projetado exclusivamente para Switch 2 desde seu conceito, a situação pode ser diferente:

Como foi, construímos o jogo em torno dos SSDs das plataformas-alvo iniciais, e o Switch 2 surgiu algum tempo depois. Nesse caso, acho que nossa liderança fez a escolha certa,” concluiu.

Vale dizer também que nem todas as empresas seguiram esse caminho.

Por exemplo, a CD Projekt RED lançou Cyberpunk 2077 em cartucho no Switch 2, e a versão física teve um desempenho comercial acima da digital.

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Fonte: Insider-Gaming



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