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De forma surpreendente, a Ubisoft confirmou que está enfrentando “um amplo processo de reestruturação“, descrito como um “grande reset”.
Múltiplos jogos foram cancelados, incluindo Prince of Persia: The Sands of Time Remake, e adiamentos estratégicos também aconteceram.
No total, seis títulos até então em desenvolvimento não seguirão adiante, incluindo quatro ainda não anunciados (três novas propriedades intelectuais e um mobile).
Os estúdios de Halifax e Estocolmo acabaram encerrados, reforçando o enxugamento da estrutura global da empresa.
Outra mudança significativa é a adoção de um novo modelo operacional, baseado em cinco Casas Criativas.
Cada uma delas terá liderança própria e responsabilidade “de ponta a ponta” sobre seus respectivos portfólios, com o objetivo de acelerar decisões, melhorar a eficiência e garantir maior coerência criativa dentro de cada grupo de franquias.
A divisão ficou definida da seguinte forma:
- Vantage Studios: responsável por grandes franquias de mundo aberto e ação, como Rainbow Six, Assassin’s Creed e Far Cry.
- Casa Criativa 2: focada em experiências de tiro competitivas e cooperativas, reunindo séries como The Division, Ghost Recon e Splinter Cell.
- Casa Criativa 3: dedicada a experiências live service mais “seletivas e afiadas”, incluindo For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla e Skull & Bones.
- Casa Criativa 4: voltada a mundos de fantasia e universos narrativos, como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia e Beyond Good & Evil.
- Casa Criativa 5: concentrada em jogos casuais e familiares, com franquias como Just Dance, UNO e projetos baseados em marcas da Hasbro.
A estrutura, de acordo com um porta-voz, busca dar mais autonomia criativa aos times, ao mesmo tempo em que impõe critérios mais rigorosos de qualidade e viabilidade comercial.
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Fonte: VGC






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