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Lionel Raynaud é uma das principais figuras quando se trata de moldar as filosofias e ambições dos estúdios canadenses da Ubisoft, que continuam a tentar levar além as experiências da empresa.

Numa recente entrevista no blog da Ubisoft, Raynaud, vice presidente executivo da área criativa, falou sobre como a desenvolvedora procurou afastar-se das experiências finitas para apostar em histórias expansivas.

“O que motivou isso foi a vontade de não apresentar histórias finitas. A ideia foi que você tem este conflito e sua resolução, e depois termina – quando você mata o vilão, por exemplo. Construímos um antagonista forte e o objetivo do jogo é matá-lo ou libertar o país, fizemos isso algumas vezes nos nossos jogos.

Mas quando você consegue, tem que largar o jogo, porque não há mais nada a fazer. O nosso objetivo foi acabar com isso e dizer que você será o herói de uma região ou povo muitas vezes, não apenas uma vez. Se você se livrar de um ditador ou opressor, outra coisa acontecerá no mundo e então terá um novo objetivo.”

Murilo Oliveira, também conhecido como Muriloverso, é jornalista e redator-chefe do site O Vício. Comandando o canal homônimo no YouTube, ele compartilha sua paixão por cultura pop, trazendo análises, curiosidades e conteúdo geek com uma abordagem única e carismática.


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