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Diretor de Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, afirmou que os próximos títulos da franquia deveriam voltar a priorizar um dos elementos clássicos da franquia: parkour.
A mecânica — que já foi um dos pilares de Assassin’s Creed — precisa recuperar seu espaço.
“Prestar mais atenção ao parkour nos jogos futuros como um pilar próprio. Estamos tentando corrigir isso no pós-lançamento de Shadows e reforçar internamente essa mensagem de que é algo que importa. Vamos realmente levar isso adiante,” disse ao GamesRadar.
Os fãs das primeiras fases lembrarão da movimentação fluida pelos telhados e fachadas de cidades como Florença e Veneza.
Nos últimos anos, porém, os desenvolvedores passaram a priorizar vastos mapas de mundo aberto e combates mais amplos, diminuindo a ênfase na verticalidade.
Ao mesmo tempo, Lemay-Comtois comentou outro tema que tem dividido o público: a presença de protagonistas duplos.
“Protagonistas duplos podem ser divisivos por razões muito estranhas. Não é só ‘prefiro uma guerra, portanto prefiro Yasuke’. Algumas pessoas simplesmente não gostam de um personagem e não querem passar tempo com ele. Isso já acontecia com Evie e Jacob, mas com Naoe e Yasuke a divisão é ainda maior. E sabíamos disso; sabíamos no início, mas acho que isso pode dividir um pouco nossa base de fãs,” acrescentou.
“Acho que o aprendizado para nós é que, sim, podemos fazer mais jogos com protagonistas duplos — se houver um bom motivo narrativo e contextual para isso,” completou.
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Assassin’s Creed Shadows é um RPG de ação de mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Quebec e publicado pela Ubisoft.
Está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Windows, GeForce Now, Amazon Luna e macOS.
Fonte: GamesRadar