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Produtor principal de Assassin’s Creed Shadows, Karl Onnée acredita que um ciclo de desenvolvimento de quatro anos é o “equilíbrio certo” para novos títulos.
Shadows, por sinal, ficará dentro dessa estimativa, sendo o mais longo da franquia até agora, cerca de 25% a mais em comparação com Assassin’s Creed Valhalla.
De acordo com Onnée, quatro anos dá tempo suficiente para a equipe criativa obter feedback e utilizá-lo para entregar iterações significativas sem pressa.
“É sempre um equilíbrio entre tempo e custo, mas quanto mais tempo você tem, mais você pode iterar”, explicou ao Games Industry.
“Sim, você pode colocar mais pessoas em um projeto e fazer isso em menos tempo, mas isso não lhe dá mais tempo para iterar, porque leva tempo para obter feedback dos jogadores, da sua equipe… e então ver o que funciona, ou aquilo que não funciona. Quatro anos, acredito, é o equilíbrio certo para ir da concepção até a fase de produção,” concluiu.
Assassin’s Creed Shadows chega em 15 de novembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series e PC.
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O próximo jogo da aclamada franquia trará dois protagonistas distintos: Yasuke e Naoe Fujibayashi, filha do lendário Fujibayashi Nagato, considerado um dos três maiores Iga jōnin.
Naoe e Yasuke são inimigos ferozes no início da história, mas depois se tornam aliados em seu desejo de unificação do Japão.
Fonte: Games Industry






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