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Em meio a notícias de saídas de alto escalão, incluindo o diretor criativo Clint Hocking e o diretor de jogo Benoit Richer, a produção de Assassin’s Creed Codename Hexe também perdeu cerca de 50 desenvolvedores nos últimos dias.
Os profissionais foram realocados para uma equipe chamada Interproject, formada por desenvolvedores que precisam encontrar um novo projeto dentro de três meses, caso contrário, podem ser desligados da empresa.
E agora, pela primeira vez, a Ubisoft se pronunciou sobre a situação, mas evitou grandes detalhes.
“Mobilidade entre equipes é uma parte padrão de como operamos. À medida que as prioridades dos projetos mudam, membros das equipes podem ser transferidos de um projeto para outro onde sua experiência é necessária, ajudando-nos a manter flexibilidade e responder às mudanças no desenvolvimento”, disse um porta-voz ao IGN.
Codename Hexe pode chegar em junho de 2027, embora a Ubisoft possa optar por mantê-lo dentro do orçamento e adiar para o período de festividades do mesmo ano (setembro a dezembro).
Supostamente, elementos “místicos”, como a habilidade de controlar um gato, teriam sido deixados de lado para focar na narrativa principal.
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Fonte: IGN