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Usando sua conta pessoal do Twitter, o animador Jonathan Cooper, da Naughty Dog, revelou que – ao menos pela perspectiva do estúdio – Nathan Drake não possui um medidor de vida na franquia de ”Uncarted”, mas sim um medidor de sorte.

De acordo com Cooper, o protagonista nunca é atingido durante os confrontos nos games, e a tela com tons vermelhos que aparece quando o jogador é encurralado é na verdade uma espécie de “medidor de sorte” acabando.

”Curiosidade que aprendi ao entrar na equipe: Drake nunca toma dano de bala. A interface vermelha que mostra ‘acertos’ é para representar sua ‘sorte’ acabando. No fim inimigos vão ter uma mira melhor e matá-lo se alguns tiros chegarem perto o suficiente.”

Logo em seguida, Amy Hennig, diretora criativa e roteirista dos 3 primeiros jogos, confirmou esse detalhe.

”É Verdade! Esta era a intenção original (para ficar mais em linha com o espírito e tom dos filmes que estávamos homenageando).”

Uncharted em breve estará chegando às telonas com Tom Holland no papel principal. A franquia é uma das mais bem-sucedidas dos últimos anos.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.