Comentários

Shadowlands é a oitava expansão de World of Warcraft, um jogo que existe desde 2004. 16 anos depois e com tantas expansões lançadas, muita coisa mudou. Agora, com o lançamento de World of Warcraft: Shadowlands, nunca foi tão divertido chegar ao nível máximo.

Graças ao level squish, introduzido no patch 9.0.1, tudo mudou, você agora praticamente pode voltar no tempo e visitar uma das seis expansões anteriores para upar do nível 10 ao 50 nela. É algo simples no papel, mas que faz o leveling ficar muito mais prazeroso e recompensador para todos.

Eu mesmo nunca fui fã de criar vários alts, geralmente eu jogo com meu personagem principal e faço minha história com ele. É o mesmo desde que comecei a jogar: um Humano Cavaleiro da Morte. Mas com a novidade, ficou muito mais fácil criar um alt e upar. Sem preguiça, sem chateação.

Eu consegui upar 3 alts recentemente, facilmente. Fiz mais em 1 semana do que fiz em 16 anos. As novidades da expansão eram a diversão que eu buscava ao longo dos anos. E eu me senti bastante recomepnsado por isso.

World of Warcraft tem mudado ao longo dos anos e talvez a expansão seja diferente para os veteranos, mas, ainda assim, é uma diversão que eu não via desde o Cataclysm, uma das expansões que mais curti após começar a jogar. Com a nova mecânica, as antigas expansões ganham a chance de brilhar de novo, sendo capazes de trazer um sentimento bem interessante.

O sistema não é perfeito. Embora você esteja upando na expansão preferida, você precisa completar algumas missões de história para chegar ao nível 50. Não é um problema grande, mas requer um pouco de atenção.

De todo modo, parte da graça mesmo está em revisitar tais locais. A Blizzard fez um grande acerto e eu nunca pensei que estaria upando um Anão Guerreiro depois de tantos anos. Para quem quer comprar sua key de World of Warcraft Shadownlands recomendo que o faça logo, pois tá valendo a pena viver tudo isso. Caso queira economizar, há um modo de comparar os preços do jogo ao redor da net.

Sou o Fundador do site Ovicio, Overplay e Muramasa. Fui idealizador e Game Designer do jogo Vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, o Jotunheim Project. Escolhido como Jurado do Anime Awards em 2024 e 2025. Amo games, sou fã de God of War, Dragon Quest, Fire Emblem, The Legend of Zelda e Pokémon. Coleciono livros, quadrinhos e guitarras.