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Em publicação no Blog PlayStation, a Sony Interactive Entertainment confirmou que a versão padrão do PS5 recebeu uma tecnologia de upscaling que até então era um dos principais diferenciais do PS5 Pro.
Trata-se do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), e já está disponível em Marvel’s Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions.
Daqui em diante, poderá ser adotado por qualquer desenvolvedora first-party.
Engenheiro principal de pesquisa e desenvolvimento gráfico da empresa, Daniel Craig explicou que as “demandas computacionais” do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) tornavam inviável sua utilização no PS5 convencional.
O QSSR, por outro lado, foi desenvolvido de maneira mais simplificada e “ajustada manualmente”.
“Embora o PSSR continue sendo o padrão-ouro no PS5 Pro, o QSSR oferece melhorias notáveis tanto nos detalhes da imagem quanto na estabilidade da imagem no PS5.”
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Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, comemorou a chegada da tecnologia, dizendo que permitirá alcançar “mais clareza e estabilidade em nível de pixel” nos ambientes.
E a engenheira-chefe de renderização da Sucker Punch Jasmin Patry completou: “O QSSR se destaca na resolução dos detalhes mais finos de nossos personagens e ambientes e faz isso com um nível de estabilidade temporal que não era possível anteriormente no console PS5.”
Fonte: Sony






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