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Em comunicado oficial, a Valve confirmou que o aumento acelerado nos custos de componentes para PC está atrasando o anúncio de preços e datas de lançamento do Steam Machine e do Steam Frame.
O plano da companhia segue sendo lançar o console em formato de PC e o headset de realidade virtual no primeiro semestre deste ano, mas precisa de tempo adicional para definir valores e cronogramas com segurança.
“Quando anunciamos esses produtos em novembro, esperávamos já poder compartilhar preços específicos e datas de lançamento”, afirmou um porta-voz. “Mas, a escassez de memória e armazenamento, que provavelmente você tem visto em toda a indústria, se intensificou rapidamente desde então.”
A disponibilidade limitada e o aumento nos preços dos componentes críticos obrigaram a empresa a reavaliar tanto o calendário de envios quanto a política de preços.
“O nosso objetivo de lançar os três produtos no primeiro semestre não mudou”, acrescenta. “No entanto, ainda precisamos trabalhar para chegar a preços e datas de lançamento concretos que possamos anunciar com confiança, levando em conta como o cenário pode mudar rapidamente. Vamos manter o público informado assim que possível.”
Estimativas preliminares apontavam que Steam Machine poderia custar cerca de US$ 700, com base nos componentes internos do sistema. No entanto, desde seu anúncio há menos de três meses, os preços de memória subiram de forma expressiva em escala global.
Os valores contratuais de DRAM aumentaram mais de 170% em comparação ao ano anterior.
Esse salto teria sido impulsionado por um acordo de grandes proporções assinado em outubro, no qual Samsung e SK se comprometeram a fornecer quase metade da produção de DRAM para a OpenAI, destinada aos data centers do projeto Stargate.
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Fonte: Valve