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Já vazaram mais detalhes sobre o PlayStation 5 (PS5) Pro, mesmo sem um anúncio oficial da Sony. Desta vez, o foco está na unidade de processamento gráfico (GPU) do console.
De acordo com a Digital Foundry, a GPU do PS5 Pro terá uma velocidade base de clock de 2.18 GHz, podendo chegar a 2.35 GHz no boost. O cache L1 também vai receber um upgrade, dobrando de 128 KB para 256 KB, e o mesmo acontece com o cache L0, que vai de 16 KB para 32 KB.
A Digital Foundry afirma que esses aumentos de cache visam “acomodar um desempenho de ray tracing superior”. Além das velocidades de clock mais rápidas e caches maiores, a GPU do PS5 Pro supostamente suportará novos recursos do DirectX 12 Ultimate, como sombreamento de taxa variável e MSAA híbrido.
Com todas essas melhorias, os jogadores podem esperar um aumento geral de desempenho de 45% em relação ao PS5 padrão. Outros detalhes devem ser revelados em breve.
Quanto ao preço, espera-se que seja vendido por mais do que US$ 499,99 (custo atual da edição padrão). Mas, não há detalhes específicos por enquanto.
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O codinome do console permanece como “Trinity” e terá como foco taxas de quadros por segundo (FPS) aprimoradas e consistentes em resolução 4K, um novo modo performance e ray tracing acelerado.
Além disso, terá 30 WGP e memória de 18000mts.
- Renderização 45% mais rápida que a versão padrão do PS5
- Ray tracing 2-3x mais rápido (x4 em alguns casos)
- 33,5 Teraflops
- Solução de upscaling/antialiasing PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling)
- Suporte para resoluções de até 8K planejado para futuras versões do SDK
- Arquitetura de aprendizado de máquina personalizada
- Acelerador de IA, suportando 300 TOPS de computação de 8 bits / 67 TFLOPS de ponto flutuante de 16 bits
Fonte: Insider Gaming






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