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Hoje vamos falar sobre vazamentos que surgiram nessa semana de alguns equipamentos que estarão disponíveis no Battlefield 2042, e em como esses gadgets podem influenciar diretamente na gameplay dos veículos.

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https://youtu.be/DkMdDblL_lo

Estamos vivendo uma escassez de marketing do Battlefield 2042 nas últimas semanas. Provavelmente teremos finalmente novidades na semana que vem, já que a beta deve acontecer no início de outubro, mas tem sido um período de muita expectativa e curiosidade. Enquanto a DICE não divulga nada oficial, alguns leakers têm vazado informações nas redes sociais. Um específico, Temporyal, trouxe uma imagem nessa semana que levantou questões sobre como será a gameplay de veículos no jogo.

Temporyal é um data miner, então suas informações não são rumores, nem especulações, mas sim conteúdos encontrados dentro dos arquivos do jogo. É claro que, como a única versão disponibilizada até agora foi a build de testes de alguns meses atrás, os arquivos são justamente dessa versão, ou seja, muita coisa irá mudar tanto na beta quanto na versão final.

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Esta é a imagem que o Temporyal postou ontem no Twitter, apresentando alguns equipamentos que foram encontrados nos arquivos do jogo. A primeira coisa que podemos reparar no topo, são os slots que nossos soldados terão.

No slot 1, teremos a arma principal, e não haverá nenhum tipo de restrição de classe né. Ou seja, você poderá usar qualquer arma independente do especialista que tiver jogando. No slot 2, temos a arma secundária, normalmente uma pistola, que também não tem restrição de classes. No slot 3, temos o gadget único de cada especialista, esse sim restrito – cada especialista vai ter um diferente, que é justamente o que vai diferenciar a gameplay de um para o outro.

E então chegamos nos slots 4 e 5, onde ficarão os equipamentos mostrados na imagem. O primeiro grande ponto que podemos notar aqui, é que a liberdade de escolhas não será somente para armas – todos os especialistas poderão usar todos os equipamentos. Isso definitivamente significa a morte das classes padrões da franquia Battlefield. Particularmente, acho fantástica essa liberdade, pois criará inúmeras possibilidades de gameplays para cada jogador. Só que essa liberdade também é justamente a questão da preocupação em relação a gameplay dos veículos: Todos poderão carregar uma bazuca independente do especialista.

Os veículos sempre foram extremamente fortes na franquia Battlefield, e acredito que no 2042 serão ainda mais. Primeiro porque estaremos jogando em uma época futura, então há tecnologias suficientes para serem ainda mais poderosos. Segundo porque, como os mapas serão muito grandes, provavelmente a quantidade de veículos será maior. Terceiro, porque haverá também a mecânica de pegarmos um tablet e pedirmos um veículo em qualquer lugar do mapa.

Então, sim, acredito que os veículos do Battlefield 2042 estarão mais fortes que nunca, e a DICE obviamente teve que procurar uma maneira de balancear isso. Pelo que podemos ver, a opção principal foi justamente liberar os lançadores para todos os especialistas. Na imagem, já podemos ver o FIM-33 – um anti-aéreo – e o Recoiles M5, que parece ser um launcher mais tradicional. Certamente, muitos outros estarão disponíveis no lançamento do game.

Mas a grande questão aqui é a seguinte: por mais que os veículos estejam fortes, será que que não serão prejudicados a partir do momento em que todos os jogadores podem carregar um lançador? Teremos 64 players em cada time, então imagine, por exemplo, metade resolve carregar um lançador… serão 32 pessoas não só com os launchers, mas até com a C4 que está disponível no slot 5.

O grande receio aqui é que isso pode quebrar totalmente a gameplay de quem joga de veículo. Nos Battlefield anteriores, apenas engenheiros tinham acesso as bazucas. Claro, boa parte do time poderia pegar a classe de engenheiro, mas consequentemente se enfraqueceriam em outros setores. Haveria poucos médicos, poucos snipers, e assim por diante. Simplesmente não há mais esse empecilho no BF 2042.

Desta forma, fica o medo de haver um spam muito grande de lançadores nas partidas, e isso impedir completamente a diversão de quem vai jogar de tanque, helicóptero, entre outros veículos. Pode ser que esta mecânica de todos poderem carregar um lançador não funcione.

É claro que, ainda não jogamos Battlefield 2042, ainda não sabemos o quão fortes realmente serão os veículos, mas a primeira impressão que ficou em relação aos lançadores foi essa. Felizmente, ainda teremos a beta para testar tudo isso, e acredito que se realmente algo estiver “quebrado”, a comunidade certamente dará feedback para este ponto ser melhorado.

Battlefield 2042 trará 7 mapas que vão permitir até 128 jogadores, personalização de armas, dispositivos e veículos em batalha, um novo sistema Specialist e muito mais.

Haverá também o modo Battlefield Portal, um sandbox que reúne conteúdos de quatro jogos diferentes da franquia: 1942, Bad Company 2, BF3, e 2042. Todas as armas, veículos, assessórios e soldados dos quatros games estarão disponíveis em partidas completamente personalizáveis.

‎Battlefield 2042 chega no dia 19 de novembro, e se concentra na “Próxima Guerra Mundial”. EUA contra a Rússia está no centro do conflito global e os jogadores assumem o papel de “uma unidade de elite contratada por essas superpotências”.



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