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Presidente da Bloober Team, estúdio por trás do remake de Silent Hill 2, Piotr Babieno declarou que acredita que o VR é o futuro do gênero de terror nos jogos.

“A VR é o futuro a longo prazo do terror,” disse ao Bankier.

“O terror depende da imersão, assim como a realidade virtual.”

“Os equipamentos VR estão cada vez mais acessíveis, mais poderosos e baratos. Podemos dizer que estamos às portas de uma revolução imersiva.”

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O estúdio por trás do desenvolvimento é conhecido por Layers of FearObserver Blair Witch, e confirmou que Resident Evil 2, da Capcom, serviu como principal inspiração para esse projeto.

A equipe está auxiliada pela Unreal Engine 5, e haverá um período de exclusividade de doze meses em consoles no PlayStation 5.

No entanto, a versão de PC também foi confirmada, e deve chegar simultaneamente.

Do que se trata Silent Hill 2?

Silent Hill 2 é protagonizado por James Sunderland, um viúvo que viaja para a cidade de Silent Hill depois de receber uma carta de sua falecida esposa lhe informando que está a sua espera. A jogabilidade envolve navegar pelos diferentes locais da cidade, adquirir itens, solucionar quebra-cabeças e enfrentar uma variedade de tipos de monstros.

A versão original chegou para PlayStation 2 em setembro de 2001, com uma versão para Xbox estreando em dezembro e uma para Microsoft Windows em dezembro de 2002.



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