Estimated reading time: 2 minutos
O desinteresse do público por produtos ligados ao Xbox tem sido um dos maiores desafios da Microsoft nesta geração. As vendas do Series X|S ficaram aquém das expectativas, evidenciando a dificuldade da marca em manter protagonismo no mercado.
Sabemos que a companhia passou a apostar na iniciativa Play Anywhere, e ainda assim, títulos de alto perfil continuam ignorando a plataforma (Phantom Blade Zero é o próximo exemplo).
E aparentemente, a situação está chegando em um ponto crítico.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, revelou que a cobertura feita ao longo deste ano teve pouquíssimas visualizações, inclusive em casos onde a equipe acreditava que o público da plataforma responderia melhor.
Em publicação no BlueSky, Battaglia reconheceu que está se tornando cada vez mais difícil justificar a produção de conteúdo focado em jogos do Xbox sob a ótica de retorno sobre investimento, já que o esforço não se converte em audiência.
Nos comentários, o jornalista Jez Corden endossou a avaliação, afirmando que seu veículo, Windows Central, conseguiu um melhor desempenho com conteúdos relacionados ao Steam Deck.
O portátil da Valve gerou mais tráfego do que qualquer material voltado ao Xbox.
Em 2025, a divisão registrou queda de US$ 113 milhões em receita, com o segmento de hardware despencando 29%.
E mais grave do que o prejuízo financeiro, é a perda de relevância cultural — algo que já está em curso. Na última década, não conseguiram um único título first-party indicado a Jogo do Ano no The Game Awards.
Leia mais sobre a Xbox:
- Siga o O Vício no Google e não perca nada sobre Cultura Pop!
- Vendas do Xbox sofrem queda histórica nos EUA
- Xbox confirma nova Developer_Direct para janeiro, e promete edição robusta
Fonte: BlueSky