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De acordo com novas estimativas, Marvel’s Wolverine tem vendido muito bem nos 3 primeiros dias desde o lançamento. De acordo com o Alinea Analytics, o exclusivo já é um dos maiores sucessos dos novos jogos de 2026. Também é dito que é o jogo que vendeu mais rápido dentro do grupo de exclusivos da Sony, vencendo Death Stranding e Ghost of Yotei.

Além disso, Marvel’s Wolverine fica em sexto na lista de jogos mais lucrativos do PlayStation 5 em 2026. Após 3 dias de cópias vendidas, o jogo do Carcaju tá indo muito bem, tendo feito cerca de 130 milhões de dólares. Confira um comparativo com outros sucessos dentro da mesma janela de tempo (3 dias):

  • NBA 2K27 gerou $127M no PS5, 2,4% menos que Wolverine
  • Resident Evil Requiem gerou $98M, 24,7% menos
  • 007 First Light ($67M), 48,8% menos
  • AC Black Flag Resynced gerou $66M, 49,5% menos
  • Crimson Desert, outro jogo com 77 no Metacritic, gerou $59M, 54,8% menos
  • Ghost of Yōtei fez $121.9M, 6,3% menos que Wolverine
  • Death Stranding 2 fez $51.7M, 60,3% menos
  • Astro Bot fez $34.6M, 73,3% menos
  • Stellar Blade fez $32.7M, 74,9% menos
  • Rise of the Ronin fez $25.7M, 80,3% menos
  • Helldivers 2 fez $18.9M, 85,5% menos

Mas quem tá na frente de Wolverine ainda neste ano? Quando olhamos para a revenda total do jogo no PlayStation 5, a lista é a seguinte:

  • Resident Evil Requiem – 231 milhões de dólares
  • 007 – First Light: 199 milhões de dólares
  • NBA 2K27 – 164 milhões de dólares
  • Crimson Desert – 160 milhões de dólares
  • Assassin’s Creed Black Flag Resynced – 133 milhões de dólares
  • Marvel’s Wolverine – 130 milhões de dólares

Bom, não dá pra saber onde Wolverine vai parar, mas podemos dizer que o jogo já é um baita sucesso e que ainda pode subir bastante no ranking, sendo praticamente certo que ele ficará no top 5 dentro da primeira semana.

Leia mais sobre Wolverine:

Marvel’s Wolverine está disponível para PS5.

Fonte: Alinea Analytics

Sou o fundador dos sites O Vício, Overplay e Muramasa, onde lidero a cobertura e análise da cultura pop e da indústria de videogames. Atuei como Game Designer e idealizador do Jotunheim Project, vencedor da DemoNight no BIG Festival 2014, e tive a honra de ser jurado do Anime Awards nas edições de 2024 e 2025. Sou membro da Mensa Brasil e da Intertel. No meu tempo livre, desligo um pouco das telas para focar na minha coleção de guitarras, livros e quadrinhos.


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