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John Hight, o diretor da franquia World of Warcraft, ressaltou em entrevista recente que o jogo não faz uso de IA generativa para criar seu conteúdo.

Em entrevista à IGN, Hight afirmou que embora a Blizzard tenha se utilizado de machine learning para alguns elementos mais complexos, como tentar encaixar conjuntos de armaduras nas diferentes raças e classes jogáveis ​​do jogo, a parte artística do jogo segue sendo feita sem uso de IA.

“Usamos machine learning para ajudar a fazer coisas que as pessoas não conseguem fazer ou que são muito complicadas de fazer”, disse Hight. 

“A colocação da armadura nos personagens, você vê quantos personagens diferentes nós temos. Nossos artistas costumavam passar por isso e construí-lo para a forma humana e então eles tinham que reformar todas essas coisas para todos os vários formatos de corpo e chifres e grandes focinhos e caudas e tudo mais. Esse não é um trabalho particularmente divertido para eles.”

“Há alguns anos, dissemos: ‘Podemos usar o aprendizado de máquina para ajudar pelo menos a chegar a um ponto em que 90% do trabalho esteja sendo feito para eles e então eles possam ajustá-lo?’ E fizemos isso. Na verdade, funcionou muito bem. Isso nos permitiu fazer muito mais armaduras diferentes. Os artistas adoram porque é tipo, ‘Oh, graças a Deus você se livrou da parte suja do que estamos fazendo’.”

Leia mais sobre World of Warcraft:

World of Warcraft é um jogo ambientado no mundo fantástico de Azeroth, desenvolvido e distribuído pela Blizzard Entertainment, e lançado oficialmente em 2004. 

Fonte: IGN.



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