A nova expansão de World of Warcraft está chegando e o diretor Ely Cannon deu uma entrevista sobre trazer Ardenweald à vida. Cannon já trabalhou em filmes como Homem-Aranha 3 e Transformers, além do game Guild Wars.
Ardenweald é uma das cinco grandes zonas adicionadas em World of Warcraft: Shadowlands e promete uma nova experiência para os jogadores
Como Ardenweald se compara a outras zonas? O que faz dela especial e única?
Em Ardenweald, queríamos fazer algo bom, realmentente abraçando a natureza mágica dela e tentamos ter certeza que isso ficasse aparente em todo o lugar da zona. Uma das nossas grandes preocupações foi criar algo diferente que mostrasse a magia e diferenciar de outras florestas que fizemos no passado. Isso acabou funcionando muito bem e ficou evidente com o belo céu, o brilho das águas e das plantas também. É algo que faz com que pareça muito real e dotada de magia.

Como foi o processo de desenhar as novas armaduras? No que você se inspirou?
Para este tipo de arma, tentamos fazer algo que seria similar ao set de raid. Tentamos fazer com que o esquema temático ficasse associado. Então, temos elementos temáticos como cores, design, forma e tudo que compõe a armadura e o elmo. Este tipo de coisa acaba fazendo parte do desenho da zona e das suas criaturas, as armaduras precisam representar isso. Usando tais temas na armadura, você se sentirá como se fizesse parte da ecologia do lugar. As referências foram as próprias criaturas do local, tais como o Sylvar e Gorm.
Você tira inspiração do mundo real e da vida real nos seus designs?
Absolutamente. Muitas fotos foram usadas, olhamos o mundo real para ver o que ele tinha para oferecer. A natureza é incrível e fantástica sozinha. Se você olhar o céu noturno da Inglaterra, a aurora boreal, ou até mesmo as formas de árvores… Então, vimos tudo isso e tiramos muitas referências de fotos porque o nosso mundo é a melhor fonte de novas ideias.
Quanto de liberdade você possui para fazer o conceito de uma zona ou área?
Criar o conceito é, na verdade, um dos processos mais interessantes quando estamos desenvolvendo a arte do jogo e a razão disso é que não há limitações. Um dos grandes objetivos da fase de conceito ou desenvolvimento visual, é explorar o maior número de ideias possível.
Ardenwald é descria como um domínio de restauração onde os espíritos selvagens retornam após seu tempo no plano mortal chegar ao fim. Como artista, o que esta descrição trouxe para seu trabalho?
É um processo interessante, neste caso, quando temos que pensar em restauração. Traduzir isso para hibernação e um renascimento eventual. Queríamos capturar este sentimento, este tema de uma ‘enfermaria’.
Eu penso que é isso que é, pensamos em como isso funcionaria e mergulhamos nisso. Tentamos fazer com que tudo fosse sereno e pacífico. Temos um tema adicional de inverno e outono também, para criar uma diferenciação deste lugar e de outras florestas mágicas que existem no jogo, como o Sonho Esmeralda.
O véu entre a vida e a morte deixou de existir. Descubra o que existe além do mundo que você conhece no próximo capítulo da saga World of Warcraft – Shadowlands, que será lançado em 2020. Assista o trailer:






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