Neena Thurman, a Dominó, é uma das mercenárias mais conhecidas do universo dos X-Men e integrante clássica da X-Force. Única sobrevivente do Projeto Armageddon, um programa governamental clandestino de supersoldados, ela deixou o passado de cobaia para trás para construir seu nome no submundo.
Mas como exatamente funcionam seus poderes de manipulação de probabilidades e quais são as regras e os limites desse dom que a torna quase invencível? Para entender a natureza de suas habilidades e até descobrir sua bizarra fraqueza, explicamos no vídeo de hoje os poderes da Dominó.
Origem
Neena Thurman, a mulher que se tornaria conhecida como Dominó, era na verdade o resultado de um programa ultra-secreto do governo destinado a desenvolver a arma perfeita, um programa clandestino de super-soldados chamado de Projeto Armageddon.
Dominó foi a única cobaia a sobreviver, mas seu poder de “sorte” foi considerado um fracasso em atingir os objetivos do projeto. A mãe biológica de Dominó a tirou do projeto e a deixou com o padre Rudolpho Boschelli, na Igreja do Sagrado Coração em Chicago. Dominó eventualmente fugiu da Igreja e se tornou uma mercenária.
Manipulação Psíquica de Probabilidade

Dominó é uma mutante com a habilidade de iniciar, subliminar e psionicamente, fenômenos cinéticos aleatórios que afetam a probabilidade a seu favor, fazendo com que coisas improváveis (mas não impossíveis) ocorram em seu campo de visão. Em resumo, o poder dela é causar “boa sorte” para si “má sorte” aos seus oponentes. Esse fenômeno pode ser qualquer coisa, desde a falha de um equipamento inimigo até o acionamento do interruptor certo com um tiro perdido para desligar um reator nuclear sobrecarregado. A extensão total de seus poderes ainda é desconhecida.
Esse talento controlado subconscientemente é ativado quando ela se encontra em uma situação estressante (como lutar ou fugir). Esse efeito emana constantemente de seu corpo e é completamente subconsciente. No entanto, também é em grande parte participativo — para que a sorte faça efeito, a própria Dominó deve realizar uma ação cuja probabilidade ela possa influenciar. Por exemplo, se Dominó ficasse parada diante de uma chuva de balas, ela seria atingida. Em vez disso, ela precisa agir; ao tentar evitar os tiros, ela se esquivará milagrosamente com precisão suficiente para evitar cada disparo.
Normalmente, Dominó não consegue controlar conscientemente sua habilidade e a única maneira de ativá-la é se colocar em uma posição na qual ela possa ser ferida. Ela vinha praticando o controle cognitivo sobre sua habilidade há anos e mais tarde mostrou um resultado desse treinamento quando fez um raio atingir dois Sentinelas.
Precognição
Dominó teve seus poderes amplificados temporariamente por Wanda Maximoff, a Feiticeira Escarlate. Essa aliança ocorreu durante uma missão para neutralizar um Drone de Extermínio Celestial ativado no Parque Nacional de Yellowstone. Como um ataque direto de Wanda contra a máquina geraria um colapso de energia capaz de ameaçar a realidade, a infiltração coube a Dominó.
Com o aprimoramento mágico recebido, Dominó desenvolveu uma precognição ativa e consciente. Ela tornou-se capaz de visualizar e calcular em tempo real múltiplos futuros e rotas de probabilidade. Ao analisar as variáveis para invadir o drone, suas visões confirmaram que todas as tentativas culminariam em sua morte antes que ela alcançasse o núcleo. Com base nessa certeza, Dominó alterou a tática de combate: ela eletrocutou Wanda, forçando o corpo da Vingadora contra a máquina. O choque ativou intencionalmente o colapso de energia que tentavam evitar, destruindo o drone de forma instantânea e garantindo a sobrevivência de ambas.
Agilidade e Reflexos Aprimorados
Como consequência de suas habilidades probabilísticas, o córtex cerebral de Dominó emite uma corrente de pulsos bioelétricos ao longo de sua coluna vertebral para guiar instintivamente seus movimentos em tais situações, o que tem o efeito adicional de aumentar seus reflexos e agilidade naturais a níveis quase sobre-humanos.
Medo
Alguém que tem o poder de ter boa sorte e de causar má sorte aos seus inimigos pode ser considerado praticamente invencível, certo? Bem, talvez. Mas isso não quer dizer que Dominó não tenha seus medos.
Bem, certa vez, Deadpool e Dominó estavam conversando sobre medos. Durante essa conversa, o Mercenário Tagarela admitiu ter medo de vacas e, por sua vez, Dominó contou a Wade sobre seu medo de… galinhas. É sério! E isso já a colocou em situações complicadas, pois ela fica completamente paralisada quando dá de cara com uma galinha na sua frente.
Definição do nome
Como todos sabem, dominó é um jogo onde suas peças (de mesmo nome) são marcadas por pontos indicando valores numéricos de 1 a 6. A pele branca e a mancha negra em um dos olhos da personagem se assemelha às peças, geralmente claras com pontos escuros. Uma outra semelhança (talvez acidental) é que, ao jogar dominó corretamente, contando as suas peças e as da mesa, podemos deduzir as peças dos outros jogadores manipulando as probabilidades a seu favor e facilitando as jogadas certeiras.