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O conceituado jornalista Brad Sams teve a oportunidade de comentar sobre a reestruturação anunciada recentemente na 343 Industries, estúdio conhecido pela franquia Halo.

A decisão mais importante, obviamente, envolveu a saída da líder Bonnie Ross após quinze anos.

Sams, para quem não se lembra, foi a primeira pessoa a falar sobre a existência de Halo Infinite, incluindo seu conceito e título, além é claro de ter sido responsável por revelar Xbox Series S ao mundo.

O jornalista diz que a Microsoft fez um grande investimento, pois a ideia era ter um jogo serviço capaz de rivalizar com Destiny 2, da Bungie. Por isso, há um descontentamento “em todos os níveis” nesse momento.

“Todos sabemos qual é a realidade. Halo Infinite não está em boa forma, não está em uma boa posição e não cumpriu com os objetivos traçados pela Microsoft para a 343 quando foi lançado. Além disso, não cumpriu com a meta do lado financeiro, segundo o que ouvi. De forma quase universal, não atingiu às expectativas.”

Explicou.

“Quando lançaram Halo Infinite, a Microsoft tinha a visão de conseguirem construir um jogo serviço como Destiny. Atualmente, todos querem um jogo serviço, todos querem Destiny, mas a Sony comprou a Bungie e a Microsoft parece não ter se importado com isso.”

Sams conclui apontando que a gestão do projeto poderia ter sido muito melhor, e por isso outras mudanças internas vão acontecer daqui em diante.

“Não lançaram um produto minimamente viável. Lançaram e continuaram expandindo, gastando mais dinheiro. Consegue imaginar ir até a Microsoft depois de três meses e pedir mais US$ 50 milhões para completar o jogo? E depois de outros três meses pedir mais US$ 20 milhões? Isso continuou até se tornar um buraco financeiro gigantesco que, na minha opinião, podia ter sido mais bem utilizado na plataforma.”

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