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Durante sua participação no The Game Business Live, Matthew Ball, estrategista-chefe da XBOX, comentou não apenas sobre o retorno das exclusividades, mas também sobre os desafios que a empresa enfrenta no desenvolvimento de sua próxima geração de hardware, atualmente conhecida pelo codinome Project Helix.

O executivo apontou que a escassez global de memória continua sendo um dos principais obstáculos para a indústria, forçando a empresa a reavaliar diversos aspectos de sua estratégia.

O problema ainda não está melhorando”, afirmou.

Ball destacou que as dificuldades já afetam a atual geração de consoles. Mesmo sem conseguir manter um fluxo constante de Xbox Series X|S nas lojas, ressaltou que a demanda do público permanece alta.

Nós estamos produzindo os consoles o mais rápido possível. Existe uma limitação severa para a velocidade com que conseguimos fazer isso, mas não é uma questão de demanda. Isso é um privilégio para uma empresa. O desafio é descobrir como lidar com isso,” acrescentou.

Ball, então, reconheceu que será necessário repensar diversos aspectos do modelo tradicional de hardware para torná-lo mais acessível e flexível para os consumidores.

“Estamos trabalhando muito para repensar tudo o que pudermos sobre o Helix, que é um console que estamos comprometidos em lançar. Também estamos muito conscientes das mudanças que precisamos fazer como empresa para garantir que seja acessível e flexível.”

Há alguns meses, a CEO Asha Sharma declarou que Helix seria um console “muito premium”.

“Estamos trabalhando para repensar como o modelo de console pode funcionar, não de forma excludente, mas de forma complementar, enquanto observamos essa crise, que pode continuar causando efeitos severos pelos próximos dois a dois anos e meio.”

A empresa continua buscando uma solução que não imponha custos excessivos aos jogadores nem prejudique outros investimentos estratégicos.

“Estamos trabalhando intensamente para encontrar a melhor forma de navegar por essa situação, ou uma forma que funcione para todos, que não exija demais dos jogadores, mas que também não prejudique os outros investimentos que precisamos fazer como empresa.”

O lançamento, supostamente, acontecerá no fim de 2027.

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Fonte: GameSpot



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