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Sabemos que a Xbox está enfrentando um período turbulento, incluindo demissões em massa, cancelamentos de projetos e até mesmo fechamento de estúdios.
Ao mesmo tempo, Xbox Game Pass é colocado como um trunfo, sendo considerado lucrativo.
Ou, pelo menos, era aquilo que se acreditava com base nos documentos oficiais.
De acordo com Christopher Dring, cofundador e editor-chefe do The Game Business, a Microsoft enxerga a assinatura como lucrativa levando em conta os custos com taxas pagas a terceiros, marketing e manutenção do serviço.
Mas, fontes consultadas apontaram que a companhia não contabiliza como “prejuízo” a receita que deixa de ganhar ao disponibilizar jogos de seus estúdios próprios no Game Pass já no dia do lançamento.
Dring observou que, se os estúdios internos fossem pagos da mesma forma que os parceiros externos para colocarem seus jogos no serviço, provavelmente esse serviço não seria considerado tão lucrativo assim.
“Então, os custos associados ao Game Pass incluem taxas pagas a terceiros, marketing, custos operacionais… e, por essa métrica, ele é lucrativo”, declarou. “O que não incluem é a receita que os estúdios próprios do Xbox deixam de ganhar por causa do serviço. Imagino que, se os estúdios internos recebessem compensações semelhantes às dos parceiros externos, essa lucratividade talvez não se sustentasse.”
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Em abril, Phil Spencer (CEO da divisão) reconheceu que é um modelo que pode não agradar a todos os jogadores, mas se torna uma “opção válida” para certos perfis.
“Eu vejo Xbox Game Pass como uma opção saudável para determinadas pessoas. Não é para todo mundo”, declarou. “Se você joga um ou dois games por ano, provavelmente (esse serviço) não é o modelo ideal para você — faz mais sentido simplesmente comprar esses dois jogos. Mas, eu quero que você tenha essa opção.”
Fonte: GamingBolt