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O documentário ‎‎Power On: The Story of Xbox está disponível e traz‎‎ detalhes por trás do enorme sucesso de Grand Theft Auto ‎‎3‎‎ em 2001, além de explicar por que esse jogo não chegou à plataforma até alguns anos depois.‎

‎De acordo com ex-Diretor de Relações Third-Party da Xbox, Kevin Bachus, a Microsoft foi abordada por um “pequeno editor de jogos” que queria transformar sua franquia 2D em uma experiência 3D.

Evidentemente, se tratava da Rockstar Games com GTA 3.‎

Drew Angeloff, funcionário da companhia entre 1999 e 2004, disse que um grupo de “executivos importantes da Xbox” sentiu que GTA 3 teria dificuldades para fazer a transição de 2D para 3D.‎

Angeloff: “Esses executivos importantes da Xbox, que revisariam todos os lançamentos de editores e desenvolvedores, disseram ‘Esse jogo não será capaz de fazer a transição de 2D para 3D’.”‎

Bachus: “Eles sentiram que era complicado, e realmente não entendiam a interface do usuário. Achavam que era baseado em um jogo que não tinha sido tão bem sucedido. Para minha surpresa, foi rejeitado.‎”

‎Como resultado disso, GTA 3 se tornou exclusivo do PlayStation 2 no lançamento e passou a ser um sucesso absoluto, ficando no topo das vendas daquele ano.

Apesar do lançamento no Xbox alguns anos depois, podemos dizer que o dano já havia sido causado.

Redator do O Vício. Bruno Gomes é especializado em cultura pop, com mais de 10 anos de experiência cobrindo filmes, séries e franquias de sucesso. Apaixonado por filmes de ação, acompanha todas as novidades do multiverso em tempo real.


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