O documentário Power On: The Story of Xbox está disponível e traz detalhes por trás do enorme sucesso de Grand Theft Auto 3 em 2001, além de explicar por que esse jogo não chegou à plataforma até alguns anos depois.
De acordo com ex-Diretor de Relações Third-Party da Xbox, Kevin Bachus, a Microsoft foi abordada por um “pequeno editor de jogos” que queria transformar sua franquia 2D em uma experiência 3D.
Evidentemente, se tratava da Rockstar Games com GTA 3.
Drew Angeloff, funcionário da companhia entre 1999 e 2004, disse que um grupo de “executivos importantes da Xbox” sentiu que GTA 3 teria dificuldades para fazer a transição de 2D para 3D.
Angeloff: “Esses executivos importantes da Xbox, que revisariam todos os lançamentos de editores e desenvolvedores, disseram ‘Esse jogo não será capaz de fazer a transição de 2D para 3D’.”
Bachus: “Eles sentiram que era complicado, e realmente não entendiam a interface do usuário. Achavam que era baseado em um jogo que não tinha sido tão bem sucedido. Para minha surpresa, foi rejeitado.”
Como resultado disso, GTA 3 se tornou exclusivo do PlayStation 2 no lançamento e passou a ser um sucesso absoluto, ficando no topo das vendas daquele ano.
Apesar do lançamento no Xbox alguns anos depois, podemos dizer que o dano já havia sido causado.






Comentários