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Yoko Taro, criador da franquia NieR, revelou que a razão para as múltiplas rotas e finais em NieR: Automata foi devido às restrições orçamentárias da Square Enix:
“O sistema de rotas foi, bem, um produto do nosso orçamento da Square Enix. Não podíamos realmente criar muito conteúdo, então tivemos que reutilizá-lo várias vezes. Quer dizer, os jogadores pagaram o preço integral pelo jogo. Então, fundamentalmente, o motivo para forçar rejogadas era estender o tempo de jogo. Mas se a ideia era fazê-los jogar novamente, eu não queria que fosse exatamente a mesma coisa, apenas aumentar a dificuldade ou algo assim. Então, e se mudássemos um pouco a história? Era esse o raciocínio. Mas se a Square Enix tivesse nos dado muito dinheiro, não teríamos implementado o sistema de rotas… Por favor, não elogiem demais, ou a Square Enix vai começar a ter ideias… e aí eles vão cortar nossos orçamentos de novo…”
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NieR: Automata conta a história dos androides 2B, 9S e A2 e sua batalha para recuperar a distopia da humanidade, invadida por máquinas poderosas. A humanidade foi expulsa da Terra por seres mecânicos de outro mundo. Em um último esforço para recuperar o planeta, a resistência envia uma força de soldados androides para destruir os invasores.






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