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Início de Invisible Inc.

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Fiquei muito tentado a jogar um Men of War que tivesse algo de história. Poderia ser o jogo principal da série ou o Red Tide, mas acabei deixando de lado a ideia, queria varia um pouco de gameplay. Então, com o tema de guerra na cabeça, acabei olhando para Commandos, que eu tinha comprado o bundle fazia pouco tempo… mas aí desisti também, afinal, eu comprei o pacote com todos os jogos da série esse mês, enquanto ainda tem mais de 200 jogos mofando na minha lista. Inspirado pelo estilo de jogo de Commandos, acabei me decidindo por Invisible Inc. um jogo de espionagem e furtividade – stealth para os íntimos – por turnos.

Minha série de jogos favorita da vida é Metal Gear. Eu gosto de MGS daquele jeito de não tolerar críticas que não sejam minimamente razoáveis. Então, quando eu soube de Invisible Inc., que foi lançado já há algum tempo, ele atiçou logo a minha curiosidade. Stealth por turnos, num sistema meio tactics com pontos de movimento/ação e tudo mais. Foi uma ideia que me pareceu bem interessante, e o conceito estético do jogo, meio cartunesco, quadradão, num estilo que lembrava uma coisa de espião mesmo, ficou bem chamativo.

invisible_inc_cg

No entanto, de início eu me decepcionei um pouco com Invisible Inc., mas foi puramente por uma questão de expectativa diferente. Eu imaginei que ele teria uma história mais sólida, tipo Metal Gear mesmo, onde eu iria fazendo as missões e revelando pouco a pouco mais de alguma trama “espiãozistica” cheia de reviravoltas e traições. O jogo nem de longe tem uma história encadeada e bem delineada assim. Mas não por ter uma trama ruim, mas simplesmente por não ser a sua proposta.

Em Invisible Inc. a agência de espionagem industrial de nome homônimo combatia as muitas empresas privadas “malignas” do mundo cyberpunk que serve de ambientação para o jogo. No entanto, um esforço conjunto dos diversos conglomerados empresariais fez com que elas conseguissem rastrear e organizar um ataque à Invisible Inc. praticamente destruindo o grupo.

Felizmente, Olivia “Central” Gladstone, a líder e mentora do grupo, consegue fugir, reunindo-se com dois de seus agentes e a inteligência artificial do grupo, Incognita. Sempre em movimento em um veículo aéreo, Olivia e seus agentes planejam o acerto de contas, um ataque para desestabilizarem as empresas e conseguirem apagar as informações sobre a Invisible Inc. de forma a conseguirem se reestruturar de verdade. Contudo, o tempo de energia de Incognita está acabando, e é necessário reunir recursos e informações o quanto antes para enfim se lançar à derradeira missão.

invisible_inc_gameplay

O jogo então, parte para um esquema meio rogue like. As missões são geradas aleatoriamente e o jogador pode escolher em qual delas irá participar. Cada uma traz diferentes recompensas, podendo ser oportunidade de ganhar muito dinheiro, de conseguir algum implante biônico gratuito, uma arma avançada, recuperação de outro agente ou informações sobre outros possíveis alvos. O problema é que existe um contador bem grande de 72 horas, marcando o tempo em que Incognita perderá toda energia e os resquícios da Invisible Inc. serão encontrados pelos inimigos. De forma que basicamente se faz necessário escolher bem as missões, avaliando o custo benefício que trarão, pois essas escolhas definirão o que o jogador terá a seu dispor na “fase final” do jogo.
E então a história seguiu basicamente essa linha. Eu fazendo missões geradas aleatoriamente, podendo escolher apenas o seu tipo e ver algumas informações básicas sobre elas. Conforme o tempo ia esgotando, as missões iam ficando mais difíceis e Gladstone informava o progresso em que ela a Monst3r, um aliado da Invisible Inc.
No momento, estou quase terminando o jogo. Se não no final, bem perto dele. Ao que parece, a expansão Contingency Plan acrescenta mais tempo de jogo, possivelmente após terminar as horas do contador, terei alguma missão para me dar um tempo “extra”.

Imagino que na próxima semana já devo terminar Invisible Inc. Aí vou tomar um tempo pra falar um pouco mais das mecânicas dele.

Alguns dados:
Total de horas de Invisible Inc.: 5
Total de horas do Zerando Minha Steam: 169
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 7
Jogos que faltam ser zerados: 269

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