
Meu palpite estava certo. Esta semana eu consegui terminar Invisible Inc. Embora o final do jogo não tenha sido particularmente empolgante, achei bem simples e sem muitas surpresas a missão final, a experiência com o jogo foi muito boa. Não só recomendo ele como torço para que seja lançada uma continuação.
Falando em continuação, eu fico com a impressão de que Invisible Inc foi praticamente um prólogo para o que viria a seguir. Um teste para ver se o jogo e suas mecânicas seriam bem recebidas. Talvez eu esteja errado, mas pelo tamanho dele e sua história pouco elaborada (de fato, poderia ter sido mais extensa), é a ideia que me passa. Não que isto seja uma crítica, mas também, não é exatamente um elogio.

Em todo caso, é preciso dizer que em questão de mecânicas, do funcionamento do jogo, o estúdio acertou muito em Invisible Inc. O jogo funciona como se fosse um RPG Tactics. Todo mundo deve saber. Mapa dividido em quadrados. Personagens diferentes. Na vez do personagem ele pode andar tantos quadrados e realizar ações. O básico de um sistema Tactics é esse. Invisible Inc não foge muito a fórmula. Mas ao invés dos personagens terem movimento e ação separados, eles tem pontos de ação, que são utilizados tanto para se movimentar quanto para realizar outras atividades. Curiosamente, a maioria das coisas que poderiam ser consideradas como “ações”, abrir portas e ativar computadores, por exemplo, não consomem os pontos.
A primeira vista, talvez possa parecer estranho um jogo de “stealth” que se vale de um sistema Turn based tactics. Mas jogando Invisible Inc a fórmula faz completo e total sentido e até causa espanto pelos métodos não serem mais utilizados. Cada “ator” inimigo – seja um guarda ou uma câmera – tem um campo de visão que fica explicito no mapa. As partes hachuradas de vermelho representam pontos do mapa em que um personagem será visto ao passar, enquanto as hachuradas de amarelo informam que, apesar do local estar dentro do campo de visão de um adversário, o ponto está sendo bloqueado por algum objeto ou cobertura.

Assim, parte principal do jogo é mover os personagens de cobertura em cobertura enquanto evita que eles sejam vistos pelos guardas que patrulham os locais, ou pelos drones. Claro que a partir daí se extrapolam várias coisas. Utilizando uma série de itens, é possível atordoar ou mesmo matar um inimigo, mas a coisa precisa ser feita com cautela. Inimigos assassinados imediatamente aumentam o nível de alarme da missão – neste mundo cyberpunk, os guardas tem implantes que ligam seus sinais vitais aos sistemas de segurança – enquanto os que forem atordoados eventualmente se levantarão, ou podem ser vistos por colegas enquanto estão desmaiados e acabem atraindo a atenção, além de também aumentar o nível de alarme se forem descobertos neste estado.
E por falar nisso, o nível de alarme é uma pressão constante dentro do jogo. Ele começa no nível zero, e vai se acumulando. Cada vez que é ativado, o alarme ganha uma nova barra (pode ganhar duas ou mais ao mesmo tempo) e a cada seis barras, o alarme ganha mais um nível. Conforme os níveis vão aumentando, a situação se complica. Os guardas podem ficar mais fortes, as câmeras mais difíceis de se hackear, e no nível 5 e 6 (o máximo), inimigos mais poderosos surgem já sabendo a localização dos personagens. É preciso, portanto, ter bastante cuidado. Mesmo sem ser detectado de fato, certas ações acabam aumentando o alarme. Na verdade, o alarme ganha uma nova barra a cada turno, o que é um constante lembrete ao jogador de que em algum momento tudo pode dar errado e que é melhor se mexer logo.

Invisible Inc é um jogo curto pra quem quiser terminar algo que não dure muito tempo. Mas pra quem gosta de desafio, também pode ser uma boa pedida. Existe o modo “Endless” e nele a coisa praticamente não tem fim, vai apenas aumentando de dificuldade e o jogador tem que ir se virando para conseguir mais recursos. Pessoalmente, eu não tenho muito interesse em jogar um modo assim, mas é o tipo de coisa que muita gente gosta. Apesar da campanha dele ser curta, quem busca platinar vai passar umas boas 80 horas pra pegar tudo.
Ainda não sei que jogo vou jogar na próxima semana. Creio que irei sortear. Estou com muita vontade de jogar algum CRPG, mas o que quero realmente jogar, Wasteland 2, eu ainda não comprei. Sem falar que eu não joguei o 1, e apesar do 1 ser antigo e não seja necessário para o 2, me sinto na obrigação. Bioshock Infinity também é uma possibilidade.
Alguns dados:
Total de horas de Invisible Inc.: 10
Total de horas do Zerando Minha Steam: 174
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 8
Jogos que faltam ser zerados: 268
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