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Uma semana vergonhosamente ruim de jogatina. Se consegui jogar uma hora e meia de Wasteland 2 foi muito. Felizmente, a culpa não foi do jogo. Não estou preso a um jogo que me traz desgosto, pelo menos. O problema foi realmente a faculdade, o trabalho, o outro trabalho, o outro outro trabalho e as ambições artísticas. Pois é. Muita coisa para atrapalhar o ato singelo de afirmar o gamer que existe em mim. Portanto, não tenho muito o que falar essa semana, mas posso me esforçar para enrolar o suficiente para garantir que os grandes chefões do Vício não me demitam impiedosamente.
Na última semana eu havia terminado a missão introdutória e então resolvi os problemas – ou pelo menos evitei problemas maiores – na cidade de Highpool e chequei os laboratórios AG Center para ver que eu havia chegado tarde demais (só era possível salvar uma das localidades). Após isto, retornei para o QG dos Desert Rangers para pegar algumas recompensas, conhecer o local, vender os excessos de itens, os itens inúteis e comprar um monte de armas novas. A verdade é que não comprei tantas armas novas quanto desejava, mas dei uma boa atualizada em meu arsenal e comprei umas munições. Uma coisa interessante é que, mesmo nessa etapa do jogo, munição ainda é uma coisa mais ou menos escassa. Não tenho tantos problemas com balas de revolver ou de escopeta (que quase não uso), mas tiros de rifle sempre estão meio que no vermelho, balas de sniper precisam sempre estar sendo monitoradas, células de energia podem rapidamente se tornar um luxo e capsulas de 9mm só posso usar contra chefões ou lutas perigosas no momento.
Não peguei nenhum grande objetivo lá na base dos Desert Rangers. Apenas algumas missões paralelas que me levavam para um local ou outro. Basicamente, eu tinha duas opções no momento. Ou iria para o Rail Nomads Camp, onde tribos de índios vivem nuns trilhos de trem, ou para a Prisão, antiga casa dos Rangers, que fora dominada pela Red Scorpion Militia, que supostamente protegiam as pessoas em troca de dinheiro e recursos. Também tinha a Darwin Village, mas ela parecia não ter muito a ver com a missão principal, então deixei de lado por um tempo, além de parecer longe pra caramba. No Rail Nomads Camp, eu encontraria um sujeito que havia estado com o ranger Ace antes de sua morte, enquanto na Prisão eu encontraria uma torre onde poderia colocar o terceiro transmissor para poder triangular a estranha mensagem de rádio do sujeito que ameaça os rangers de morte.
Escolhi a Prisão. O único motivo para tal foi que eu já havia jogado parte do jogo e da ultima vez fui no Rail Nomads Camp primeiro. Então procurei uma experiência mais inédita.
Eu fiquei me perguntando como seria a tal Red Scorpion Militia. Os Ranges pareciam desgostar muito deles, considerando que eram bandidos que extorquiam as pessoas, enquanto alguns moradores de Highpool pareciam acreditar que eles pelo menos estavam presentes, coisa que os Rangers nem sempre faziam. Imaginei que o jogo fosse me lançar numa situação complexa, em que a RSM não era nem boa nem má, muito longe de serem mocinhos, com certeza, mas ainda assim, necessários e fazendo o que era preciso na terra devastada de uma forma que os rangers não aprovavam.
Minha opinião mudou rapidamente quando cheguei na prisão. Os caras são completamente babacas e vilões bem à lá Mad Max. Isso me decepcionou um pouco, porque o jogo estabelece muito facilmente um “lado” para os Red Scorpions. Tudo bem que vi pouco deles, já que tive pouca interação na área da prisão (nem cheguei a de fato entrar na prisão, apenas nas regiões do lado de fora dela), mas os caras são completamente escrotos e nem se importam se os “protegidos” deles vivem ou morrem. Bom, em todo caso, a situação de merda das pessoas que vivem próximos à prisão é meio que culpa dos Desert Rangers, já que eles abandonaram o local alguns anos atrás e aparentemente nada fizeram quando um grupo de bandidos encontrou a área desprotegida e se instalou lá.
Tenho lá minhas dúvidas se o jogo me lançará uma situação realmente interessante dentro dessas premissas, mas ele tem sido um jogo muito divertido e, apesar de minhas expectativas não terem sido alcançadas nesse ponto, ele continua um bom jogo.
Veremos o que acontecerá até a semana que vem. Ou não. Como semana que vem será uma semana natalina, é possível que não haja Zerando Minha Steam. Sabe como é, não tenho computador nem internet eficiente lá no interior.
Em todo caso, até a próxima.
Alguns dados:
Total de horas de Wasteland 2.: 9
Total de horas do Zerando Minha Steam: 235
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 11
Jogos que faltam ser zerados: 268