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Início de Wasteland 2

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Depois de um hiato de duas semanas sem postar o Zerando Minha Steam – que provavelmente ninguém notou – retorno às atividades desta coluna, voltando a postar semanalmente meu progresso nos jogos.

No momento, continuo jogando Wasteland 2, um CRPG lançado uns dois ou três anos atrás (com a chegada de 2017 ainda estou meio confuso nessas coisas de passagem de tempo). Apesar de eu achar o jogo muito bom, eu comecei a notar sinais de que eu quero acabar logo ele. Bom, são sinais meio ambíguos, as vezes paro para pensar sobre o assunto jogos e percebo que eu queria estar jogando, talvez, alguma outra coisa. Mas isso surge por algumas momentos e desaparece um pouco depois. Ainda estou gostando bastante do jogo, embora em alguns aspectos em preferisse estar jogando um CRPG, eu não sei, em moldes mais modernos? Me dói bastante falar isso, me sinto traindo o  movimento. Mas vai passar, tenho certeza.

Na última semana de jogo, eu havia chegado até a região da antiga prisão que os Desert Rangers usavam como base no passado. Com a ausência dos rangers, o lugar foi tomado pela Red Scorpion Militia – ou RSM – um grupo de bandidos que gosta de dizer que faz o trabalho dos rangers melhor do que eles. Como eu disse antes, eu imaginei que eles pelo menos tentassem fazer um trabalho razoável, ou que pelo menos a situação fosse meio cinzenta. Mas não, eles são completamente babacas e a forma como tirânica tratam as pessoas da região não deixa margem nenhuma para outras interpretações.

Tive uma oportunidade de confrontar um grupo deles, quando me exigiram uma soma alta em dinheiro – ou os penduricalhos que usam como dinheiro no jogo – mas eu deixei passar. Resolvi pagar o exigido e observar o que iria encontrar no lugar. Explorando mais a região, que ainda era longe da prisão, a base real deles, mas sim as redondezas dela, eu descobri o que havia ido procurar: informação para chegar a um local a leste, onde estaria uma torre de rádio que eu poderia usar para triangular as estranhas emissões de rádio que os rangers tem ouvido.

Eu poderia ter ido embora depois disso. Mas explorando um pouco mais, descobri que um dos RSM mantinha algumas mulheres como escravas. Minha decisão após isto foi sair atirando em todos os desgraçados. Matei todos na região que rodeava a prisão, matei os que estavam em um acampamento dentro de uma caverna e também os que fizeram uma base numa espécie de deposito de sucata. Não consegui chegar até a prisão, de fato, estava começando a me faltar recursos. E pra ser sincero os caras eram bem fortes mesmo. Então decidi retornar para a base dos Desert Rangers para reestocar, comprar novas armas e pegar um traje anti-radiação mais eficiente, pois havia descoberto que um dos prisioneiros dos rangers sabia onde estava um. Eu precisava disso para ir ver a tal da torre de rádio.

Na base dos rangers não teve nada de muito novo. Gastei muito dinheiro em munição, comprei uma ou duas armas e foi isso mesmo. Para o traje anti-radição, tive que barganhar com o prisioneiro e aceitar um trata de que não gostei. Pedir autorização para ele me levar até onde o traje estava escondido e então deixar ele escapar. O grande chefão dos rangers ralhou pra caramba comigo e achei que o lance teria alguma consequência, mas nem teve realmente.

Finda essa tarefa, decidi que em vez de ir logo em direção à torre de rádio, que eu iria para o Rail Nomad Camp, lugar onde duas tribos indígenas antigamente faziam manutenção de uma linha de trem, mas que agora estava em desuso porque elas haviam brigado. Eu tinha informação de que lá encontraria um comerciante que estava presente no momento de morte do ranger Ace, cujo destino final inicia o jogo, e resolvi ir lá ver o que ele tinha para me dizer. Além do mais, Angela Deth, uma ranger experiente que já estava há tempos no meu grupo, queria acertar umas continhas com ele.

Eu já tinha ido no Rail Nomad Camp na ultima vez que joguei o jogo. Portanto, não foi muita novidade por lá os acontecimentos. Ou melhor, a situação do lugar. Tem duas tribos lá, os Topekans, que são a tribo mais rica e organizada, controlando o último trem e os Atchisons, que sabem fazer a manutenção nos trilhos e outros serviços menores. As duas tribos estão em uma espécie de guerra desde quando surgiram alguns entendimentos no passado, quando o trem foi descarrilhando, depois disso os Atchisons roubaram o freio do trem antes de partirem do lugar. Os Topekans agora odeiam eles e os matam sempre que podem e alguns Atchisons plantam bombas para dar cabo dos Topekans.

Como um bom Desert Ranger decidi interferir e tentar acabar com essa disputa entre as duas tribos, já que o trem é um recurso muito importante para o Arizona inteiro. No momento em que parei de jogar, eu havia acabado de chegar na aldeia dos Atchisons e pretendo ver se terei como botar os dois lados para fazer as pazes.

Alguns dados:
Total de horas de Wasteland 2.: 16
Total de horas do Zerando Minha Steam: 242
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 11
Jogos que faltam ser zerados: 268