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Após passar algumas semanas (mais de um mês, na verdade) com dificuldades para arranjar tempo para jogar – pelo menos quem acompanha o site viu que eu tenho feito mais resenhas! – eu finalmente consegui tirar um tempo bom para jogar Wasteland 2. Na última vez que eu postei meus registros, acreditei que já estava perto do fim do jogo. Não era verdade. Acabou que eu estava em por volta de 2/3 dele. Mas agora eu provavelmente estou perto mesmo do fim.
Quando meu time de Desert Rangers chegou de helicóptero na Califórnia, eu não tive uma recepção muito calorosa. O veículo foi derrubado, e me vi em um terreno meio vazio que não tinha muita coisa além de alguns animais selvagens que estavam atrás dos NPCs rangers sobreviventes. E que animais, viu! Os bichos eram simplesmente muito fortes, um nível de força bem diferente do que eu estava acostumado. Mas a única coisa a se fazer foi enfrentá-los e dar uma geral no lugar. Houve apenas um sobrevivente fora o meu grupo de personagens, e ele ficou responsável pelo rádio. No entanto, o rádio não estava com alcance para chegar até a base dos Rangers no Texas, então, basicamente, estávamos ilhados em território hostil.

As missões a curto prazo eram espalhar a palavra de que os Desert Rangers haviam chegado na cidade e dar uma boa olhada em diferentes facções que existiam na Califórnia, para avaliar a periculosidade delas. Além disso, novamente eu deveria colocar dispositivos em antenas de rádio para aumentar a potencia do nosso sinal e conseguir entrar em contato com a base. Por fim, era imprescindível que eu juntasse 56 quilos de areia de gato, pois o material possui uma substancia que poderia melhorar as minhas roupas anti-radiação e me possibilitar adentrar áreas cercadas por nuvens mortíferas de nível 5 (e a minha roupa anti-radiação era apenas nível 4). Claro que eu já sabia o meu destino final, a fábrica onde estavam fazendo robôs e cyborgs, mas ela estava numa zona de radiação nível 6 e, obviamente, ficaria para depois.
Estas tarefas, no entanto, se mostraram menos desesperadoras do que as necessidades presentes. Eu não possui acesso a nenhum médico que pudesse curar os meus Rangers. E também não tinha acesso a nenhum vendedor que me pudesse fornecer kits médicos para poder curar os meus personagens. Isso somado à força crescente dos inimigos, me deixou em maus lençóis.

Mas eu sobrevivi. Após um pouco de exploração, um grupo de vendedores – e uma médica punk ou coisa parecida – se instalou em minha base devido a oportunidades monetários. Junto a eles estava Pistol Pete, que acabou entrando para o meu grupo e atualmente é um membro valioso.
Após isso, minha tarefa se tornou cuidadosamente ir vagando pela Califórnia respondendo a pedidos de ajuda e lidando com problemas em cidades maiores, como Rodia, que havia sido tomada por um grupo de criminosos. Neste segmento do jogo, a história não avançou muito além de mostrar os diferentes grupos que haviam na Califórnia, mas foi interessante a ideia de pavimentar o caminho dos Rangers numa região em que eles não tinham influência. Infelizmente, não haviam mecânicas para ajudar nesse ponto do jogo. Mas o conceito é tão bom que acabou virando mote para o Wasteland 3, onde um grupo de Rangers chega a uma região nova e tem que colocar ordem no lugar.
Depois de muito penar, acabei conseguindo os bandidos 56 quilos de areia de gato. E sim, digo muito penar porque foi complicado. Chegou um ponto em que a força dos inimigos aumentou MUITO. Se antes eles tinha 200, 250 devida, passaram a ter 400 de um único salto e a derrubar um personagem meu com uma única saraivada de tiros. Foi um momento de muitos saves e loads, mas fazer o que? Se o jogo não é justo… eu também não vou ser.
Esse período foi complicado, mas acabou passando. Depois de juntar as areias de gato, e esperar meu operador de rádio atualizar minha veste anti-radiação, consegui atravessar as nuvens radioativas de nível 5 e cheguei em… Hollywood.

O lugar se tornou uma terra de excessos e prazeres. Cheio de prostitutas, drogas e até tráficos de escravos. Não é a toa que o grupo da God’s Militia odeia o lugar e gostaria de queimar completamente tais pecadores. Mas as pessoas de Hollywood conseguem dar um jeito de se proteger e afastar os padres pistoleiros executores.
Nessa nova cidade eu consegui atualizar bastante o meu equipamento, e as lutas que tive no lugar não foram tão difíceis. Desbaratei um cartel de drogas, outro de escravagistas, sem querer fiz uma dominatrix ser demitida e conquistei a confiança da dona do maior bordel da cidade. Ela, Heidi, me passou uma nova missão. Ir até a base da God’s Militia e dar um jeito de abrir os portões para que o grupo dela adentrasse o local. Porque recusar? Era mesmo onde eu tinha que ir. Parece que lá tem uma torre de rádio. No entanto, acho que eu fiz a coisa errada e deveria ter dado um jeito de ajudar Veronica, a dominatrix que acabou sendo demitida por minha causa.
Em todo caso, foi assim que acabei indo para o Griffith Park e aceitei passar pelo ordálio de me tornar um Aspirante. Quando eu fosse aceito, bastaria eu deixar os portões abertos após provavelmente mandar bala em todo mundo.
Vamos ver no que isso vai dar.
Alguns dados:
Total de horas de Wasteland 2.: 36
Total de horas do Zerando Minha Steam: 262
Jogos terminados no Zerando Minha Steam: 11
Jogos que faltam ser zerados: 270




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