
Hearthstone: Heroes of Warcraft entrou em Open Beta na Terça-Feira da semana passada. Você já pode jogar agora. Nós do “O Vício” tivemos a chance de jogar durante toda a fase beta, o que nos deu meses para aprender mais sobre o jogo. Abaixo, você terá acesso a dicas, estratégias e um pouco da experiência de quem já jogou bastante. A ideia aqui é te ajudar a tirar o máximo de proveito do jogo, para que você possa se divertir com seus amigos.
Aprenda mais sobre as classes
A primeira coisa que qualquer jogador deve fazer é desbloquear todas as classes do jogo, além disso, ao enfrentar a Inteligência Artificial do jogo, você poderá conhecer mais da mecânica do jogo. Ao abrir todas as classes você poderá completar as quests diárias, mas o mais importante é aprender como jogar com todas e como jogar contra todas. Magos e Paladinos são geralmente as classes mais amigáveis para os iniciantes, já que possuem poderosas cartas que servem para limpar o campo e habilidades heróicas poderosas.
As classes:
- Guerreiro e Ladino são classes que tem por base as armas. Seus decks são agressivos, já que o herói deve tomar bastante dano por atacar diretamente os lacaios. O Druida possui um poder heróico que mistura os dois anteriores: ele ganha 1 ponto de armadura e 1 ponto de arma, entrando nesta categoria.
- Mago tem a habilidade mais versátil, já que consegue atacar heróis e lacaios provocando 1 de dano sem precisar tocar nos seus inimigos. Ele controla o campo baseando-se em habilidades e feitiços.
- Xamã e Paladino possuem habilidades que summonam lacaios, você pode aproveitar isso para criar decks que usem lacaios para buffar outros.
- Sacerdote é melhor jogado quando usa lacaios com muita vida, já que sua habilidade é a de cura. Assim como o mago, ele precisa manter o controle do campo para vencer, porém, ele faz isso curando os seus lacaios, aumentando o tempo de vida deles em campo.
- Bruxo consegue mais cartas através de seu poder heróico, mas paga o preço perdendo vida, decks agressivos são mais favoráveis.
- Caçador tem uma habilidade que causa dano apenas contra o herói inimigo, o que é bastante limitado. Porém, seus lacaios do tipo Fera tem diversas habilidades, podendo até buffar outros lacaios, tornando possível criar um deck agressivo baseado em seus lacaios.
Assim que você encontrar a classe que mais te agradar, desbloqueie todas as cartas básicas. Isso deve acontecer naturalmente quando você aumentar o nível de seus decks, muitas destas cartas básicas são extremamente poderosas. Além disso, ao desbloquear todas as cartas básicas de todos os heróis, você ganhará uma recompensa do jogo.
Não tenha medo de jogar no modo ranqueado. Especialmente agora, visto que existem diversos jogadores novatos, você não será o único que quer aprender. Você não perderá posições até chegar no nível de rank 20, então não há nada a perder, além disso, o modo casual é repleto de jogadores experientes que querem completar suas diárias sem arriscar perder o ranking.
A arena deve ser sua melhor amiga
Comprar um pacote de cartas custa 100 de ouro, enquanto entrar na arena custa 150 de ouro. Na arena você terá 1 pacote garantido no pior dos casos (terminar com 0 vitórias), assim, você perderia apenas 50 de ouro.
De acordo com o Arenamastery.com, que calculou as recompensas médias de milhares de jogos de Arena, 3 vitórias geralmente garantem um pacote somado a um pouco de pó, mais cartas ou 41 de ouro. A partir de 4 vitórias, o número de ouro sobe para 66 e continua subindo daí. Em outras palavras, a Arena é o melhor custo-benefício do jogo, visto que a partir de 7 vitórias, você pode ganhar 166 de ouro, o que te garante uma nova jornada na Arena com 1 pacote grátis.
Lembre que o tempo de escolha de cartas da Arena não é limitado, por isso, tome o tempo que precisar. Examine sua curva de mana, veja se as cartas tem sinergia, abra uma aba do google e faça pesquisa, caso ache necessário (Nota importante: As cartas que você escolhe na arena não ficarão com você após terminar os jogos de arena, por isso, não se preocupe em pegar cartas Raras ou Lendárias apenas porque você não as tem. Sempre escolha as cartas que são as melhores para você, ainda que sejam comuns).
A fase de escolhas de cartas na Arena é a hora mais importante, já que determinará o poder de seu deck. O melhor é que aqui você tem as mesmas chances de seus adversários, já que eles também tiveram cartas aleatórias para escolher, você terá cartas lendárias, épicas e raras sem precisar gastar nada. Você estará jogando de igual pra igual, ainda que tenha começado hoje e seu adversário joga há mais de 3 meses. Não importa, será um duelo de mentes e de estratégia.
Saiba quais as cartas que valem a pena jogar
Isso é importante ao construir um deck, especialmente quando você está montando um deck de arena.
Lacaios pouco resistentes são inúteis sem uma habilidade adicional como Investida (que permite que eles ataquem no mesmo turno em que chegaram em campo) ou Escudo Divino (fazendo com que eles sobrevivam mesmo após um golpe que deveria ser mortal). Assim, uma carta com 5/1 sem habilidade pode até parecer ameaçadora, mas pode ser derrotada por um 1/1.
Use lacaios com Grito de Guerra para ter vantagem no jogo, já que seu oponente pode não levar isso em conta quando calcular suas jogadas. Cartas como o Anão de Ferro Negro são poderosas por esta razão.
Aprenda o custo o custo padrão para diferentes atributos e habilidades e use o conhecimento para determinar se uma carta vale a pena usar:
- 2 de custo deve te dar uma 3/2, frequentemente sem habilidade.
- 3 de custo = 3/3 com uma boa habilidade.
- 4 de custo – Uma carta como o Mestre Escudeiro Sen`jin; Vale a pena!
Aprecie o uso de cartas que possuem boa sinergia juntas, mas tenha garanta que elas ainda tenham valor ao seu deck enquanto estiverem separadas. Já que nem sempre você terá as 2 ao mesmo tempo.
Não subestime o poder das cartas mais caras. É bom ter um deck que conta com cartas baratas, mas não tenha medo de por algumas cartas mais caras, visto que elas podem fazer uma grande diferença no meio do jogo, podendo virar tudo a seu favor.
Evite cartas que apenas causem dano ao herói inimigo se estiver usando um deck control. Lembre-se que para estes decks, controle de campo é o principal objetivo. A menos que você esteja usando um deck agressivo, usar cartas que causem dano direto é uma má escolha.
Cartas com Furtividade são aquelas que “Não podem ser atacadas e nem serem alvos até que causem dano” mas isso quer dizer que elas não podem ser atacadas ou serem alvos de INIMIGOS até causarem dano, ou seja, você pode buffar seus lacaios com furtividade antes de tirarem elas deste estado.
Tire vantagem de seu poder dedutivo
Um deck com 30 cartas é menor que a maioria dos CCG que existem por aí. Assim é mais fácil deduzir o que está no deck de seu oponente – especialmente porque as pessoas usam muitas cartas similares, mesmo existindo várias opções.
Use o conhecimento que você tem (qual a classe do oponente, quantos cristais de mana ele tem, quantas cartas na mão, quais cartas foram jogadas até o momento) para deduzir o que seu inimigo vai jogar nos próximos turnos e se preparar para isso.
Aprenda quais os feitiços de remoção de alvo único e habilidades de limpeza de campo e jogue de acordo. Ou seja, ao jogar um lacaio grande é possível prever que ele seja assassinado por um Ladino ou transformado em sapo por um Xamã, por isso, se você tem 2 lacaios grandes na mão, jogue aquele que vai ser menos útil para servir como isca, enquanto você guarda o melhor para depois.
Lembre quem você está enfrentando. Jogar um 2/1 no turno 1 é um movimento ruim contra um Mago, já que ele deve usar sua habilidade de herói para se livrar dessa carta. Caso seja contra um Bruxo ou um Caçador, esta jogada pode ser melhor aproveitada.
Fazer trocas favoráveis é a chave da vitória
Hearthstone é controlar o campo e o tempo, especialmente porque você não pode jogar cartas durante o turno de seu oponente.
Construa seu deck sabendo quais as cartas ideais para o início de turno, talvez você tenha sorte, caso elas não venham, tente não desperdiçar mana, se você está jogando primeiro, a curva de mana usada deve ser igual a de turnos, 1 – 2 – 3. Jogar como segundo faz com que seja possível usar uma curva de mana de 2 – 2 – 3 (caso você use a moeda), mas o ideal é guardar a moeda para criar combos ou usar cartas mais interessantes antes. Porém, isso varia de acordo com o poder de herói (principalmente para Paladino e Xamã, já que os 2 podem trazer uma peça para o campo).
Ao atacar um lacaio inimigo, perceba que você está fazendo uma troca, já que você está sacrificando uma carta para se livrar da carta do adversário. Em geral, o custo da carta que você vai usar para tirar o lacaio inimigo deve ser igual ou menor ao custo do lacaio inimigo. Em outras palavras, você não deve usar um lacaio de custo 2 com 3/2 para remover uma carta de custo de 1 cristal de mana com 2/1. Mas um lacaio de custo 1 com 2/1 e um lacaio de custo 2 com 3/2 por um de custo 4 com 4/5 é uma boa troca.
Tendo isso em mente, a menos que o único caminho seja uma troca ruim, geralmente é melhor apontar diretamente nas criaturas de seus oponentes antes de mirar no Herói. Porém, isso depende muito do tipo de deck que você está usando e o tipo de deck que está enfrentando. Por exemplo, contra um Paladino, que é baseado em uso de lacaios, é melhor matar o maior número de lacaios possível para evitar que ele controle o campo. A ideia é que você é quem deve ditar os termos da troca ao controlar o campo. Visto que o jogador ativo sempre tem a vantagem de escolher as trocas mais favoráveis, além de ser capaz de afetar o resultado do jogo através de feitiços e efeitos de Gritos de Guerra. Remova os lacaios dos inimigos enquanto tiver chance.
Você deve ajustar os lacaios de uma forma mental assim que levarem dano e forem buffados, levando isso em conta na hora que for fazer as “trocas”.