Em qualquer jogo multiplayer devem existir regras para tornar o cenário PVP (player versus player) mais justo e garantir a competitividade. Em Pokémon não poderia ser diferente, visto que é um jogo de escala global e que atinge diversas faixas etárias. Duas regras principais vigoram sobre nosso amado game: VGC e Smogon!
“Nossa, que interessante, mas que diabos essas duas regras trazem de diferente e como vão equilibrar o meu jogo?”
Primeiro de tudo, meu jovem, imagine aquele seu Bidoof com IVs perfeitos, effortado e com natureza e moves corretos. Imaginou? Legal, agora o coloca na frente de QUALQUER Mewtwo capturado em uma das versões em que ele está disponível e sem qualquer treinamento. Sabe o que acontece? LA-PA-DA!
Pois é, pra evitar isso o VGC (conjunto de regras competitivas usadas pela Nintendo no Video Game Championships) te permite utilizar somente pokémon da pokédex da geração mais atual e que não sejam míticos, excluindo também alguns lendários. Já o Smogon, sistema de regras amplamente utilizado pelos jogadores, mesmo não sendo oficial, tem um método diferente pra evitar que seu Bidoof seja massacrado pelo Mewtwo anteriormente citado: ele divide os pokémon em Tiers (basicamente, níveis de poder). Falaremos dessas divisões posteriormente, o importante agora é ter em mente que pokémon serão separados pelas capacidades de combate.
Existe mesmo diferença?

Sim e vamos agora esmiuçar um pouco cada uma dessas regras e mostrar os seus diferenciais. A primeira e principal diferença das duas regras é que as batalhas com Smogon são feitas de modo solo, enquanto em VGC temos batalhas em dupla. Outra diferença importante é a nivelação dos Pokémon: enquanto que para Smogon são usados todos em nível 100, em VGC os pokémon são nivelados para o nível 50. Pode parecer uma diferença boba, pois todos os pokémons estarão no mesmo nível, mas faz, sim, toda a diferença em alguns casos. Um exemplo clássico é o caso de Abomasnow e Azelf utilizados na quinta geração do game. No nível 100, se o Abomasnow estivesse de Choice Scarf (item que aumenta 50% da speed , porém te prende a um único movimento), fosse Timid e totalmente effortado em speed, alcançaria 360 de speed, sendo superado em 1 ponto por um Azelf effortado em speed com nature neutra para esse stat. Já no nível 50 a coisa muda, pois o mesmo Abomasnow Timid de ChoiceScarf conseguiria superar o mesmo Azelf effortado em speed e de nature neutra em 1 ponto, ou seja, temos metagames totalmente diferentes e só observamos a diferença de nível!
Outra diferença está na quantidade de pokémons utilizados. Em Smogon se joga com os 6 pokémon escolhidos para o jogo solo. Já em VGC também entram 6 pokémon, mas somente 4 são escolhidos para entrar no jogo de duplas. Olhando bem tais batalhas, vemos que em VGC não há Stall (causar dano residual enquanto suas defesas o mantém vivo; temos Gliscor como um bom exemplo) ou tempo para se colocar Entry Hazards (Spikes, Toxic Spikes, Stealth Rock, Sticky Web), pois as trocas são poucas e temos mais movimentos ofensivos por turno. Já em Smogon, podemos ver times inteiros baseados em Stall e Entry Hazards.
Conheça as regras!

Existem diferenças entre os movimentos e itens que podem ser utilizados, as chamadas Clauses (Cláusulas), são elas:
Item Clause:
Os pokémons que fazem parte do time NÃO podem ter itens repetidos.
Sleep Clause:
Somente 1 pokémon por vez pode ser colocado para dormir através de moves (Spore, Sleep Powder). Sono auto-induzido, como Rest, não contará. Se um pokémon anteriormente posto pra dormir acordar, outro pokémon (ou o mesmo) poderá ser posto para dormir, desde que não excedido o limite de 1. Sleep através de Ability continua permitido indefinidamente, como Effect Spore (11% de chance de causar sleep ao ser atingido por movimentos que façam contato).
Species Clause:
Em um mesmo time não pode haver pokémon com o mesmo número da National Dex (basicamente, não repita os pokémons).
Evasion Clause:
Abilities ou moves que promovam o aumento da evasão estão banidos. Não confundir com moves que DIMINUEM a precisão, estes continuam a valer.
Moody Clause:
A Ability Moody é banida.
One Hit KO Clause:
Golpes que matam instantaneamente estão banidos, como Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Existem outras regras especiais, mas, no geral temos as supracitadas como as mais comuns. Em VGC, as regras utilizadas são Item Clause e Species Clause, para tornar o metagame mais diversificado.
Em Smogon, temos todas as Clauses citadas exceto Item Clause, onde se podem repetir itens em um mesmo time. Com isso podemos ver que a intenção do metagame Smogon é diminuir a dependência de aleatoriedade (como a chance de um move OHKO acertar ou o aumento da esquiva para dificultar as chances de um inimigo) dada a duração das partidas single 6×6, e, mesmo sendo permitidas em VGC, as partidas double 4×4 são tão rápidas que esses movimentos/estratégias simplesmente não ajudam ou podem até acabar atrapalhando.
Por fim, não há Tiers em VGC, simplesmente podem ser usados somente Pokémon da atual geração, que possuem o símbolo da região correspondente, excluindo apenas alguns lendários e todos os míticos. E sim, Pokémon gerados em gerações anteriores estão excluídos. Em Smogon temos as famosas Tiers, que dividem os pokémons por níveis de poder independente de geração. Vamos detalhar um pouco as principais Tiers para facilitar o entendimento. Em ordem crescente de poder, temos:
NeverUsed (NU): -O time deverá ser composto por pokémons que não estejam presentes nas tiers RU, UU, OU, UBER.
- As Abilities Drought, Sand Stream, Sand Veil e Snow Cloak estão banidas.
- Um mesmo Pokémon não pode carregar os movimentos Shell Smash e Baton Pass.
RarelyUsed (RU): – O time deverá ser composto por pokémons que não estejam presentes nas tiersUU, OU, UBER.
- As Abilities Drought, Sand Stream, Sand Veil, Snow Cloak e Snow Warning estão banidas.
- Um mesmo Pokémon não pode carregar os movimentos Shell Smash e Baton Pass.
UnderUsed (UU): – O time deverá ser composto por pokémons que não estejam presentes nas tiers, OU, UBER.
- As Abilities Drought, Sand Stream, Sand Veil, Snow Cloak estão banidas.
OverUsed (OU): – O time deverá ser composto por pokémons que não estejam presentes na tier UBER.
- As Abilities Sand Veil e Snow Cloak estão banidas.
- Os Pokémons Latias e Latios não poderão carregar o item Soul Dew.
UBER: Tudo o que não é coberto por uma cláusula de todo metagame Smogon é permitido na TierUber. Entenda a diferença de Cláusula de TODO o metagame e cláusula de cada Tier. Por exemplo, Latias e Latios podem usar o item Soul Dew na Tier UBER, visto que essa cláusula pertence somente ao metagame OverUsed. Já Sleep Clause continua valendo para UBER, pois esta é de abrangência geral.
Evitem criticar cada uma dessas regras, pois as duas são divertidíssimas e tem muita gente por trás delas (principalmente Smogon) para que o jogo fique equilibrado. É isso! Espero que tenham gostado e quaisquer dúvidas/sugestões/críticas/reclamações/elogios postem nos comentários pra gente do O Vício ter um feedback.





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